我有一个范围列表,该列表中的所有范围都具有相同的start和stop,但不相同step。
例如:
[range(0, 10, 2), range(0, 10, 3)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,列表可以包含不止 2 个范围。
连接的范围列表代表以下数字:
[0, 2, 3, 4, 6, 8, 9]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想获取x连接范围列表的索引。
例如,最后一个示例的 5 索引将为8.
问题是范围可能很大(数百万),我不想将该范围变成列表来获取x索引。我需要以某种方式计算该x索引的值而不“打开”该范围列表
尝试了几个小时来想出一种算法来做到这一点,我发现的最佳解决方案包括使用二分搜索来做到这一点,我认为这不是这样做的理想方式。
知道我怎样才能做到这一点吗?
我使用 Shapely 库来处理多边形。它有一个名为的类Polygon,它获取一组有序的坐标并将它们转换为多边形。
问题是我得到了一组无序坐标。我想要包裹所有点的多边形。
我一直在研究 Shapley 文档,但找不到任何有关如何操作的信息
在将点发送到之前是否有一种算法可以对点进行排序Polygon?或者还有其他方法可以做到这一点吗?
我有编译错误的问题,看看这段代码:
template<class T>
struct MyStruct
{
};
template<>
struct MyStruct<int>
{
typedef int* type;
};
template<class T>
void foo(const typename MyStruct<T>::type myType)
{
}
int main()
{
const int* ptr = NULL;
foo<int>(ptr);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是编译器忽略了foo函数上的'const',使得对foo的调用非法(const int*to int*).
严重级代码描述项目文件行抑制状态错误C2664'void foo(const MyStruct :: type)':无法将参数1从'const int*'转换为'const MyStruct :: type'
我在Visual Studio和gcc的5.3编译器中测试了以下代码,它们都丢失了同样的错误.
编译器是故意这样做的吗?为什么会这样?
我有这个代码:
#define threadsNum 4
DWORD WINAPI func(LPVOID vpParam)
{
long long sum = 0;
for(int i = 0; i < 400000 / threadsNum; i++)
{
for(int j = 0; j < 160000 / threadsNum; j++)
{
sum = sum > 1000 ? 0 : sum + 1;
}
}
return 1;
}
int main()
{
clock_t timer = clock();
int CPUs = 4;
DWORD_PTR threadCore = 1;
DWORD_PTR threadID = 0;
int addNum = 0;
void* *threads = new void*[threadsNum]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了glDrawElements的第一个参数是mode:http : //www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glDrawElements.xml
接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY,GL_LINES_ADJACENCY,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGACE_STRIP_ADIP_ADJACEY。
我看不到GL_POLYGON。就是说我不能使用GL_POLYGON?如果我有10个索引?我是否需要将其转换为几个包含三个索引的多边形?如果是真的,该怎么办?