我想在笔记本电脑中获得自动完成功能,即当我输入内容时,会出现一个下拉菜单,其中包含我可能输入的所有可能内容,而无需按下标签按钮.有这样的事吗?
我试过了 :
%config IPCompleter.greedy = True
但这需要按下标签按钮
我得到了一些简单的代码:
def find(str, ch):
for ltr in str:
if ltr == ch:
return str.index(ltr)
find("ooottat", "o")
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该函数仅返回第一个索引.如果我改变返回打印,它将打印0 0 0.为什么这是有没有办法得到0 1 2?
在脚本中,它从大约300x300标记下降到60x60.需要提高整体图像质量,因为它目前非常糟糕.
public static Boolean resizeImage(String sourceImg, String destImg, Integer Width, Integer Height, Integer whiteSpaceAmount)
{
BufferedImage origImage;
try
{
origImage = ImageIO.read(new File(sourceImg));
int type = origImage.getType() == 0? BufferedImage.TYPE_INT_ARGB : origImage.getType();
int fHeight = Height;
int fWidth = Width;
int whiteSpace = Height + whiteSpaceAmount; //Formatting all to squares so don't need two whiteSpace calcs..
double aspectRatio;
//Work out the resized dimensions
if (origImage.getHeight() > origImage.getWidth()) //If the pictures height is greater than the width then scale appropriately.
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用ffmpeg加速NVIDIA GPU的视频编码和解码.
来自NVIDIA的网站:
NVIDIA GPU包含一个或多个基于硬件的解码器和编码器(与CUDA核心分开),为几种流行的编解码器提供完全加速的基于硬件的视频解码和编码.通过卸载解码/编码,图形引擎和CPU可以自由进行其他操作.
我的问题是:我可以使用CUDA内核对视频进行编码和解码,可能更快吗?
所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我是一名自由职业者的游戏开发者,我的任务是做一个“钟摆平台”,这就是概念:
我尝试了很多不同的方法,例如在平台的侧面设置碰撞盒,当玩家进入碰撞盒时,平台会像钟摆一样移动。
但是,我总是遇到很多小故障,当我设法解决所有这些小故障时,运动感觉不自然。
这是我尝试的方法之一:
public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Left;
}
public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Right;
}
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所以,如果有人可以帮助我,那将意味着很多,因为我觉得我没有选择了......
c# game-development game-engine unity-game-engine game-physics
我创建了一个scrapy蜘蛛并使用带有光盘文件夹的pyinstaller成功转换为Windows可执行文件。
为了做到这一点,我必须对scrapy site-packages进行一些细微的更改,并将这些包添加到windows光盘文件夹中,它可以完美运行,
如何将其与光盘文件夹中注释的scrapy包一起制作成单个exe?
我已经在 pyinstaller 中尝试过 --OneFile 命令,但它显示了scrapy错误?
我正在使用boost::filesystem创建一个空文件夹(在 Windows 中)。假设我要创建的文件夹的名称是New Folder。当我运行以下程序时,会按预期创建一个具有所需名称的新文件夹。第二次运行程序时,我希望创建新文件夹 (2)。虽然这是一个不合理的期望,但这就是我想要实现的。有人可以指导我吗?
#include <boost/filesystem.hpp>
int main()
{
boost::filesystem::path dstFolder = "New Folder";
boost::filesystem::create_directory(dstFolder);
return 0;
}
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预期输出:
简而言之,我目前正在用C++编写C++包装器,用于提取嵌入式系统寄存器的值.为了监视发生的情况,我需要为某些寄存器读取一个位的值,并为每个寄存器创建一个getter.
基本上,我希望我的方法从存储到uint16_t变量中的一个位返回一个bool.在一个'天真'和没有咖啡因的方法我做了类似的事情:
bool getBusyDevice(int fd) // fd stands for file descriptor, for each instance of the class
{
uint16_t statusRegVal = 0;
get_commandReg(fd, &statusRegVal); // C-library function to get the value of status register
uint16_t shift = 0; // depends on the bit to access - for reusability
bool Busy = (bool) (statusRegVal >> shift);
return busy;
}
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我对结果不太满意,我想知道是否有"正确"的方法来做到这一点......
非常感谢您的建议!