我使用最后一个FBSDK(使用swift)
// MARK: sign in with facebook
func signInWithFacebook()
{
if (FBSDKAccessToken.currentAccessToken() != nil)
{
// User is already logged in, do work such as go to next view controller.
println("already logged in ")
self.returnUserData()
return
}
var faceBookLoginManger = FBSDKLoginManager()
faceBookLoginManger.logInWithReadPermissions(["public_profile", "email", "user_friends"], handler: { (result, error)-> Void in
//result is FBSDKLoginManagerLoginResult
if (error != nil)
{
println("error is \(error)")
}
if (result.isCancelled)
{
//handle cancelations
}
if result.grantedPermissions.contains("email")
{
self.returnUserData()
}
})
}
func returnUserData()
{
let graphRequest …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在集成FlutterActivity到本机 Android 应用程序。我有CustomFlutterActivity它继承自FlutterActivity,我想使用缓存启动它FlutterEngine。
这是文档中有关如何执行此操作的代码:
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.build(currentActivity)
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要实现的是使用我的缓存引擎启动我的引擎(而不是文档中所说的CustomFlutterActivity通用引擎)FlutterActivity
我正在制作一个需要将音频流式传输到服务器的应用程序。我想要做的是将录制的音频分成块并在录制时上传它们。
我用了两台录音机来做到这一点,但效果不佳;我可以听到块之间的区别(停止几毫秒)。
我怎样才能做到这一点?