我几天前刚刚开始玩Elder Scrolls IV:Oblivion,有一件事我不禁怀疑是如何以编程方式处理任务系统?
具体来说,游戏中有许多(数百?)个任务甚至是子任务,所有这些都以多种方式反映在游戏环境中:从特定时间/特定人群之间的游戏中发生的脚本事件(假设它们还活着),相关的任务项目(其中一些与特定的NPC和任务状态相关联),与不同NPC的不同对话(同样,复杂的树可以通过与其他人的对话来改变) NPC和任务的一般状态).
此外,您可以在任何时候在活动/非活动任务之间进行切换,因此这些复杂的动态行为会从根本上影响您周围的环境,因此可以完全互换.
这似乎是一个逻辑上的噩梦,我很难掌握如何以编程方式定义如此深刻和丰富的东西,所以看似完美无瑕.
是否有任何有此类经验的人可以(广泛地)解释这些系统的内容?
有谁知道如何将自定义视频播放器嵌入到Google Plus的Stream中?
您可以通过上传,通过YouTube或通过手机分享视频,但您也可以将Vimeo播放器嵌入流中,例如,只需将Vimeo视频的网址放入流中即可.
我假设Google正在解析特定元的URL的标记,以便它可以将其呈现为视频,就像您可以使用Facebook的Open Graph一样:
http://developers.facebook.com/docs/opengraph/#audiovideo
是否有类似的方法与Google Plus一样?
谢谢!