小编Nic*_*ick的帖子

将英特尔的MKL(BLAS和LAPACK)链接到GCC

我正在尝试编译一个巨大的软件包,这是我似乎无法弄清楚的最后一个障碍.

我收到的错误如下:

RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x22bf): undefined reference to `dgetrf_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x2524): undefined reference to `dgetri_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x3005): undefined reference to `dgetri_'
../../lib/libqmcwfs.a(RNDiracDeterminantBase.cpp.o): In function `qmcplusplus::RNDiracDeterminantBase::ratio(qmcplusplus::ParticleSet&, int, qmcplusplus::ParticleAttrib<qmcplusplus::TinyVector<double, 3u> >&, qmcplusplus::ParticleAttrib<double>&)':
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x4156): undefined reference to `dgemv_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x420f): undefined reference to `dger_'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谷歌透露,这些引用是针对英特尔的MKL库.但是,我不知道我需要链接哪个文件.我试过libmkl_core.a,libmkl_gnu_thread.a,libmkl_blacs_intelmpi_lp64.a等.有很多文件在:

/ MKL/LIB/Intel64位/

如果需要,可以发布更多信息.

c++ linker blas lapack intel-mkl

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在{}对象创建中引用其他属性

可能重复:
对象文字声明中的自引用

我该怎么做:

var object = {
    alpha: 'one',
    beta: **alpha's value**
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没有将对象创建分为两部分?

javascript object

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为什么我可以'if(a = 7)......'而不是'if(var a = 7)......'?

为什么

if (prev = this.Prev()) {
    ...
}
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工作但是

if (var prev = this.Prev()) {
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

才不是?this.Prev()是一个Point对象的方法,如果它存在则返回对前一个Point的引用,如果不存在则返回false.我不想声明变量是全局的,我不想要像下面这样冗长的东西:

var prev = this.Prev();
if (prev) {
    ...
}
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编辑:什么是最优雅的方式来做我喜欢的事情?

javascript

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计算同时具有距离和时间的列的平均速度(NULL 问题)

我的 MySQL 数据库中有两列。一个是距离列,另一个是时间列。在某些情况下,这些值之一或两个都是未知的,因此为 NULL。我想创建一个查询来查找平均速度,排除任何空条目。

例如:

Distance    Time

60          60
120         60
NULL        45
30          NULL
NULL        NULL
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计算出的平均速度应为(60+120)/(60+60) = 1.5

谢谢!

mysql sql null

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静态类型是动态类型的子集吗?

我打算将此作为对我之前关于类型理论的问题的评论,但我觉得它应该得到自己的论述:

如果你有一个动态类型系统并且你在每个对象上添加一个"type"成员并在对象上执行一个函数之前验证这个"type"是一个特定的值,那么它与静态类型有何不同?(除了它是运行时而不是编译时的事实).

static types dynamic

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如何防止TCP数据包被丢弃?

我正在Android手机上创建一个程序,将摄像机的输出发送到同一网络上的服务器.这是我的Java代码:

camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {

    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera cam) {

        try {
            socket = new Socket("XXX.XXX.XXX.XXX", 3000);
            out = socket.getOutputStream();
            out.write(data);
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        camera.addCallbackBuffer(data);
        }
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服务器是NodeJS服务器:

time = 0

video_server.on 'connection', (socket) ->
    buffer = []
    socket.on 'data', (data) ->
            buffer.push data
    socket.on 'end', ->
            new_time = (new Date()).getTime()
            fps = Math.round(1000/(new_time - time)*100)/100
            console.log fps
            time = new_time

            stream = fs.createWriteStream 'image.jpg'
            stream.on 'close', ->
                    console.log 'Image saved.', fps
            stream.write data for …
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java udp network-programming tcp node.js

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有人可以向我解释nVidia GPU架构吗?

我正在进行GPU编程以完成一些模拟工作,我一直在学习本教程:

http://www.drdobbs.com/parallel/cuda-supercomputing-for-the-masses-part/208401741

但是,我的术语很混乱,访问nVidia的文档让我更加困惑.

这些术语:流式多处理器,线程,warp,块,网格,占用,着色器

我压倒了一点点.

这是我非常粗略的理解:

GPU被分成多处理器(可能就像其中的2个).每个多处理器都被分成warp,warp被分成块,这些块被分成线程.我不知道......我希望我有一张图.有人可以帮帮我吗?

编辑:让我解释为什么我问这个.假设我试图找出"扭曲"是什么.我谷歌"CUDA扭曲".首先出现的是http://developer.download.nvidia.com/CUDA/training/cuda_webinars_WarpsAndOccupancy.pdf.所以我向下滚动它说:

网格由完全独立的块组成

好的,我明白了.

块由可以在它们自己的块内通信的线程组成

好的...

32个线程形成一个扭曲

现在我迷路了.32个线程形成扭曲?所有线程都必须在同一个块中吗?为什么我们任意将32个线程标记为"warp"?我可以将12个线程称为"书包"吗?因此,如果一个块可以容纳20个线程,这是否意味着我需要2个块来包含warp?你可以看到我的困惑来自哪里.我查看的所有内容都取决于了解其他术语,所以有点像通过阅读字典来学习一门语言 - 这都是循环的.

cuda gpu

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javascript ×2

blas ×1

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dynamic ×1

gpu ×1

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