我正在尝试编译一个巨大的软件包,这是我似乎无法弄清楚的最后一个障碍.
我收到的错误如下:
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x22bf): undefined reference to `dgetrf_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x2524): undefined reference to `dgetri_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x3005): undefined reference to `dgetri_'
../../lib/libqmcwfs.a(RNDiracDeterminantBase.cpp.o): In function `qmcplusplus::RNDiracDeterminantBase::ratio(qmcplusplus::ParticleSet&, int, qmcplusplus::ParticleAttrib<qmcplusplus::TinyVector<double, 3u> >&, qmcplusplus::ParticleAttrib<double>&)':
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x4156): undefined reference to `dgemv_'
RNDiracDeterminantBase.cpp:(.text+0x420f): undefined reference to `dger_'
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谷歌透露,这些引用是针对英特尔的MKL库.但是,我不知道我需要链接哪个文件.我试过libmkl_core.a,libmkl_gnu_thread.a,libmkl_blacs_intelmpi_lp64.a等.有很多文件在:
/ MKL/LIB/Intel64位/
如果需要,可以发布更多信息.
可能重复:
对象文字声明中的自引用
我该怎么做:
var object = {
alpha: 'one',
beta: **alpha's value**
}
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没有将对象创建分为两部分?
为什么
if (prev = this.Prev()) {
...
}
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工作但是
if (var prev = this.Prev()) {
...
}
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才不是?this.Prev()是一个Point对象的方法,如果它存在则返回对前一个Point的引用,如果不存在则返回false.我不想声明变量是全局的,我不想要像下面这样冗长的东西:
var prev = this.Prev();
if (prev) {
...
}
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编辑:什么是最优雅的方式来做我喜欢的事情?
我的 MySQL 数据库中有两列。一个是距离列,另一个是时间列。在某些情况下,这些值之一或两个都是未知的,因此为 NULL。我想创建一个查询来查找平均速度,排除任何空条目。
例如:
Distance Time
60 60
120 60
NULL 45
30 NULL
NULL NULL
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计算出的平均速度应为(60+120)/(60+60) = 1.5
谢谢!
我打算将此作为对我之前关于类型理论的问题的评论,但我觉得它应该得到自己的论述:
如果你有一个动态类型系统并且你在每个对象上添加一个"type"成员并在对象上执行一个函数之前验证这个"type"是一个特定的值,那么它与静态类型有何不同?(除了它是运行时而不是编译时的事实).
我正在Android手机上创建一个程序,将摄像机的输出发送到同一网络上的服务器.这是我的Java代码:
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera cam) {
try {
socket = new Socket("XXX.XXX.XXX.XXX", 3000);
out = socket.getOutputStream();
out.write(data);
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
camera.addCallbackBuffer(data);
}
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服务器是NodeJS服务器:
time = 0
video_server.on 'connection', (socket) ->
buffer = []
socket.on 'data', (data) ->
buffer.push data
socket.on 'end', ->
new_time = (new Date()).getTime()
fps = Math.round(1000/(new_time - time)*100)/100
console.log fps
time = new_time
stream = fs.createWriteStream 'image.jpg'
stream.on 'close', ->
console.log 'Image saved.', fps
stream.write data for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在进行GPU编程以完成一些模拟工作,我一直在学习本教程:
http://www.drdobbs.com/parallel/cuda-supercomputing-for-the-masses-part/208401741
但是,我的术语很混乱,访问nVidia的文档让我更加困惑.
这些术语:流式多处理器,线程,warp,块,网格,占用,着色器
我压倒了一点点.
这是我非常粗略的理解:
GPU被分成多处理器(可能就像其中的2个).每个多处理器都被分成warp,warp被分成块,这些块被分成线程.我不知道......我希望我有一张图.有人可以帮帮我吗?
编辑:让我解释为什么我问这个.假设我试图找出"扭曲"是什么.我谷歌"CUDA扭曲".首先出现的是http://developer.download.nvidia.com/CUDA/training/cuda_webinars_WarpsAndOccupancy.pdf.所以我向下滚动它说:
网格由完全独立的块组成
好的,我明白了.
块由可以在它们自己的块内通信的线程组成
好的...
32个线程形成一个扭曲
现在我迷路了.32个线程形成扭曲?所有线程都必须在同一个块中吗?为什么我们任意将32个线程标记为"warp"?我可以将12个线程称为"书包"吗?因此,如果一个块可以容纳20个线程,这是否意味着我需要2个块来包含warp?你可以看到我的困惑来自哪里.我查看的所有内容都取决于了解其他术语,所以有点像通过阅读字典来学习一门语言 - 这都是循环的.