图片来自这个网站:
https://forum.unity.com/threads/how-to-blur-specific-layers-only.555520/
我尝试了后处理配置文件并在后处理体积中使用了景深,但它模糊了所有场景。
我遇到了一个YouTube 视频,它解释了如何实现与我正在寻找的类似的结果,但设置中的情况发生了巨大变化。例如,在 1:57(分 57 秒),他点击了Add Additional Camera Data我在最新版本的 LWRP 中很难找到的内容。
我使用的是 Unity 版本 2019.2.9f1
我怎样才能达到上图中的结果?(模糊除一个物体外的所有场景)
您的指导将不胜感激。
注意:我的项目是在 VR 中使用 SteamVR 和 VRTK
我的程序提示用户输入项目的代码.不允许重复代码,因此当他输入代码时,for循环将检查它是否存在.该for循环应该break为我的病情,因为我得到的输出"项目的代码存在",但它仍然无法将项目添加到阵列中.我错过了什么?
tems[] items = new Items[200];
AddItem add = new AddItem();
Scanner s = new Scanner(System.in);
int z,x;
double c,v;
String n,m,b;
public void addItem(){
int r;
z = add.getCode();
x = add.getQuantity();
c = add.getCostPrice();
n = add.getDescription();
m = add.getDiscount();
v = add.getSellingPrice();
b = add.getStatus();
for(r = 0; r < items.length; r++){
for(int q=0; q<r; q++){
if(z==items[q].getCode()){
System.out.println("Item's code exists");
break;
}
}
if(items[r]==null){
items[r] = new Items(z, n, x, c, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)