小编Des*_*ura的帖子

glGenVertexArrays 和 glGenBuffers 参数

在有关 OpenGL 3.0+ 的教程中,我们这样创建顶点数组对象和顶点缓冲区对象:

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GLuint VAO, VBO; \nglGenVertexArrays(1, &VAO);\nglGenBuffers(1, &VBO);\nglBindVertexArray(VAO);\nglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

这里,VAO 是一个unsigned int( GLuint),我们传递 a\xcc\xb6 \xcc\xb6r\xcc\xb6e\xcc\xb6f\xcc\xb6e\xcc\xb6r\xcc\xb6e\xcc\xb6n\xcc\xb6c\xcc\ xb6e\xcc\xb6 是它在函数中的地址glGenVertexArray。但是,根据文档,函数的第二个参数应该是( )数组 。VBO 和. 我不明白为什么上面的代码适用于这样的参数。unsigned intGLuint*glGenBuffers

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我尝试用此代码替换上面的代码(并在代码中的其他地方进行必要的修改):

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GLuint VAO[1];\nGLuint VBO[1];\nglGenVertexArrays(1, VAO);\nglGenBuffers(1, VBO);\nglBindVertexArray(VAO[1]);\nglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

它编译并执行,但我得到了意想不到的行为:我的纹理矩形使用第一个语法渲染,但不使用第二个语法渲染。我也不明白为什么会发生这种情况。

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编辑:谢谢。如上所述,第二个代码中存在索引错误。

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c++ opengl vertex-buffer vertex-array-object

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带有dict格式的键错误'0'

我还是Python的初学者,我想知道为什么:

    dict = {}
    dict[0] = '123'
    a = 0
    if dict["{}".format(a)]["{}".format(a)] == '1':
        print('True')
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给我一个关键错误'0'但不是这个:

    dict = {}
    dict[0] = '123'
    if dict[0][0] == '1':
       print('True')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

提前致谢.

python format dictionary if-statement keyerror

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