小编Mon*_*art的帖子

使用CATransform3D将矩形图像转换为四边形

我有一个图像和一组四个点(描述四边形Q).我想转换这个图像,使其适合四边形Q.Photoshop称这种转换为"扭曲".但是根据这个四边形的来源(图像在空间中移动的视角),它实际上是尺度,旋转和透视矩阵的组合.

我想知道使用CATransform3D 4x4矩阵是否可行.你有任何关于如何做到这一点的提示吗?我试图取四个点并构建16个方程式(A'= A xu),但它不起作用:我不确定我应该使用什么作为z,z',w和w'系数......

下图显示了我想要做的事情:

使用CATransform3D将矩形图像转换为四边形

以下是一些要点的例子:

276.523, 236.438,   517.656, 208.945,   275.984, 331.285,   502.23,  292.344
261.441, 235.059,   515.09,  211.5,     263.555, 327.066,   500.734, 295
229.031, 161.277,   427.125, 192.562,   229.16, 226,        416.48,  256
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MKNetworkKit和AFNetworking有什么区别?

我正在对这两个网络框架进行一些测试:MKNetworkKit和AFNetworking.而且我发现看到两个库之间的差异并不容易.两者之间有哪些主要区别?

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设置AVMutableComposition的frameDuration

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使用 Makefile 的第三方库的 CocoaPods

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我考虑向pod install阶段添加一个运行脚本,或者(也许更好)向 Xcode 目标添加一个运行脚本阶段,这将启动正确的make […]命令来为正确的平台构建这个开源库。

任何想法或指示?谢谢!

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