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如何在 Bevy 中操作渲染图

我希望能够获取先前渲染的帧并将其用作当前帧中的采样器。Bevy 存储库中有一组很好的示例代码,向我展示了如何将自定义着色器作为材质应用于网格。但是我想在后处理效果方面做更多的事情,在当前帧中使用前一帧或将前一帧复制到要在当前帧中使用的纹理。

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使用Frama-C验证线性搜索

我再次对一个简单的验证工作感到困惑,这一次是在使用WP插件的Frama-C(Sodium)中,因为我无法让Jessie在uni工作站上工作(在由管理人员/团队安装的过程中) .)我一直在阅读'ACSL by example'和手册.虽然我认为这个例子很简单,但很快就能正确行事.在使用Dafny和Whiley验证相同的算法后,我可能会变得有点污点.

#include <stdio.h>
// A linear search over a sorted array looking for a given element.

/*@ requires len > 0;
  @ requires \valid( ls+ ( 0..(len - 1) ) );
  @ requires \forall size_t k; 0 <= k < (len - 1) ==> ls[k] <= ls[k + 1];
  @ assigns \nothing;
  @ behavior found:
  @   assumes \exists size_t k; 0 <= k < len && ls[k] == item;
  @   ensures \result >= 0;
  @ behavior nfound: …
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