我希望能够获取先前渲染的帧并将其用作当前帧中的采样器。Bevy 存储库中有一组很好的示例代码,向我展示了如何将自定义着色器作为材质应用于网格。但是我想在后处理效果方面做更多的事情,在当前帧中使用前一帧或将前一帧复制到要在当前帧中使用的纹理。
我再次对一个简单的验证工作感到困惑,这一次是在使用WP插件的Frama-C(Sodium)中,因为我无法让Jessie在uni工作站上工作(在由管理人员/团队安装的过程中) .)我一直在阅读'ACSL by example'和手册.虽然我认为这个例子很简单,但很快就能正确行事.在使用Dafny和Whiley验证相同的算法后,我可能会变得有点污点.
#include <stdio.h>
// A linear search over a sorted array looking for a given element.
/*@ requires len > 0;
@ requires \valid( ls+ ( 0..(len - 1) ) );
@ requires \forall size_t k; 0 <= k < (len - 1) ==> ls[k] <= ls[k + 1];
@ assigns \nothing;
@ behavior found:
@ assumes \exists size_t k; 0 <= k < len && ls[k] == item;
@ ensures \result >= 0;
@ behavior nfound: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)