所以我最近开始学习JOGL,因为Vanillla Java感到无聊,因为没有想到我的想法.我已经学会了如何绘制三角形,线条和一切简单但我不明白的东西.什么是opengl测量单位,因为它默认情况下显然不计算像素.我的渲染方法:
private void render(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(GL.GL_LINES);
gl.glVertex3f( 0.25f, -0.25f, 0);
gl.glVertex3f(-0.25f, 0.25f, 0);
gl.glEnd(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使是愚蠢的人也不会认为要渲染出0.25像素宽的线是不可能的.那么这里的特色是什么?:)期待您的回答!最好的祝福!