我试图绘制傅里叶积分,但我在积分时得到错误
X <- seq(-10, 10, by = 0.05)
f_fourier <- function(X) {
Y <- sapply(X, function(x) {
integrand <- function(l) {
y <- (2 / pi) * cos(l * x) / (l^2 + 1)
}
integrate(integrand, lower = 0, upper = Inf)$value
})
}
plot(X,f_fourier(X))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
maximum number of subdivisions reached
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现"cos(l*x)"会导致这个错误,但Wolfram给了我正常的结果.你能提出什么建议吗?
我有一个带纹理的道路的3D模型,没有.
当我加载没有纹理的道路时,一切正常~60fps.但是当我用纹理加载道路时,有两种变体:
1)如果3D模型不大,那么它加载并工作但fps非常低~10-20
2)如果3D模型很大,它加载时没有任何错误和警告,但之后我收到此错误:
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个错误在这里:
animate = function() {
renderer.render(scene, camera); <--- error occurs here
stats.update();
controls.update(clock.getDelta());
return requestAnimationFrame(animate);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经读过这个错误意味着:"浏览器或操作系统决定重置GPU以获得控制权",但我该如何解决这个问题呢?
我研究了Jerry Tessendorf撰写的"模拟海水"文章,并尝试编制统计波模型,但我没有得到正确的结果,我不明白为什么.
在我的程序中,我只尝试在时间上创建波高域,t = 0
而不进行任何进一步的更改.执行我的程序后,我没有得到我所期望的:
这是我的源代码:
clear all; close all; clc;
rng(11); % setting seed for random numbers
meshSize = 64; % field size
windDir = [1, 0]; % ||windDir|| = 1
patchSize = 64;
A = 1e+4;
g = 9.81; % gravitational constant
windSpeed = 1e+2;
x1 = linspace(-10, 10, meshSize+1); x = x1(1:meshSize);
y1 = linspace(-10, 10, meshSize+1); y = y1(1:meshSize);
[X,Y] = meshgrid(x, y);
H0 = zeros(size(X)); % height field at time t …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Julia 0.3.4
我正在尝试使用高斯消元法编写LU分解.所以我必须交换行.这是我的问题:
如果我正在使用a,b = b,a
我收到错误,
但如果我正在使用:
function swapRows(row1, row2)
temp = row1
row1 = row2
row2 = temp
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切都很好.
我做错了什么或者是个错误?
这是我的源代码:
function lu_t(A::Matrix)
# input value: (A), where A is a matrix
# return value: (L,U), where L,U are matrices
function swapRows(row1, row2)
temp = row1
row1 = row2
row2 = temp
return null
end
if size(A)[1] != size(A)[2]
throw(DimException())
end
n = size(A)[1] # matrix dimension
U = copy(A) # upper triangular matrix
L = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)