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如何反映Y轴上的角度

我不是数学家,但我不知何故将游戏开发作为一种爱好.

从来没有研究过基本数学以外的任何东西,我很难弄清楚如何反转某些东西的角度,面向相反的方向,沿着X轴和横跨Y轴.

一张图片说的超过1000个单词(特别是没有受过教育的单词):http: //img156.imageshack.us/i/wihwin.png/

我基本上想要扭转粘附在机器人上的大炮物体的方向.当机器人从面向右转向左侧时,我(180 - angle)按照每个人的建议做了,但它确实颠倒了角度,使得大炮在瞄准时向上瞄准.所以,我需要做点别的事,但它逃避了我的知识.

换句话说,我在2D工作,所以我想要一个面朝右的角度.我的角度定义如下:

  • 0"完全在右边"
  • 180"离开"
  • 90"向上"和
  • 270"向下"

我希望瞄准角度为91的东西在颠倒时变为89.没有Z轴存在.任何人都会非常友好地帮助我吗?

math

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将代码转换为字符串的工具?

我发现自己必须将一大块Lua代码变成一个字符串,这样它就可以作为一个合适的Lua块运行.编写这样的代码并不是很困难,但是它耗费时间并且容易出现轻微错误,从而导致开发时间和耐心的损失.

是否有任何工具/过滤器能够获取一段可运行的代码并将其转换为正确的字符串?

如果我没有正确地解释自己(不是母语为英语的人,我很抱歉!),我想找到一个能够改变代码的工具

MyFunction("String!")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

"MyFunction(\"String!\")"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这个例子中它是微不足道的,但是在谈论几行代码时,它非常繁琐.

我使用Linux作为我的主要操作系统,也许有一些过滤工具可用?基于Lua的解决方案也很有趣,只是为了娱乐.

string lua

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lua ×1

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