Amazon Elastic Beanstalk blurb说:
Elastic Beanstalk让您"打开引擎盖"并保持完全控制...甚至通过Elastic Beanstalk控制台传递环境变量.
http://aws.amazon.com/elasticbeanstalk/
除了Elastic Beanstalk配置中的其他环境变量之外,如何传递其他环境变量?
我们正在体验java.lang.UnsatisfiedLinkError一些在市场上使用我们的应用程序的Android手机.
问题描述:
static
{
System.loadLibrary("stlport_shared"); // C++ STL
System.loadLibrary("lib2");
System.loadLibrary("lib3");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
System.loadLibrary()使用a 使应用程序崩溃java.lang.UnsatisfiedLinkError.
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load stlport_shared from loader dalvik.system.PathClassLoader[dexPath=/data/app/app_id-2.apk,libraryPath=/data/app-lib/app_id-2]: findLibrary returned null
解决方法
我们开始在所有安装上运行一些自定义诊断程序,以检查/data/data/app_id/lib文件夹中是否已解压缩每个lib .
PackageManager m = context.getPackageManager();
String s = context.getPackageName();
PackageInfo p;
p = m.getPackageInfo(s, 0);
s = p.applicationInfo.dataDir;
File appDir = new File(s);
long freeSpace = appDir.getFreeSpace();
File[] appDirList = appDir.listFiles();
int numberOfLibFiles = 0;
boolean subFilesLarger0 = true;
for (int i = 0; i < appDirList.length; i++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java-native-interface android native android-ndk unsatisfiedlinkerror
我在onCreate方法和Activity中有一些代码,并注意到它被调用了三次.这是正常的行为吗?谢谢.
我正在寻找不同的选项来从iTunes Connect网站上获取销售报告和其他数据.由于Apple不提供API,我发现的所有解决方案都基于抓取页面.
由于我需要我们提供的产品的信息,我不乐意将所有iTunes帐户提供给第三方服务.这就是为什么我想自己刮掉它或使用在我们的服务器上运行的产品.
我的问题是:
如果有人对我看到的工具感兴趣,这里有一个列表:
服务:
产品介绍:
开源工具:
更新:
我开始使用Kirby的python脚本(https://github.com/kirbyt/appdailysales),它运行得很好.
好吧,我现在有这个问题.我在我的应用内购买中使用MKStoreKit.这是我的错误:
Failed transaction: <SKPaymentTransaction: 0x136a62e0>
error: Error Domain=SKErrorDomain Code=2 "Cannot connect to iTunes Store" UserInfo=0x13654a90 {NSLocalizedDescription=Cannot connect to iTunes Store}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何的想法?
我目前正在使用Google Play Android Developer REST API验证用户订阅服务器端.
我似乎还有一些不同的错误消息.一些表明订阅不存在或无效,另一些表示"backendError".
问题:我正在寻找可能的错误代码列表,因此我可以确定是否应该再次尝试或者它是否无效.
我读的文档renameTo(File)中File.class的的Android SDK中的文档.
我们已经在生产中使用这种方法一段时间了,我仍然想知道可能出现的问题是什么.文件说
将此文件重命名为newPath.文件和目录都支持此操作.
许多失败是可能的.一些更可能的失败包括:
包含源路径和目标路径的目录都需要写入权限.
两条路径的所有父级都需要搜索权限.
两条路径都在同一个挂载点上.在Android上,当尝试在内部存储和SD卡之间进行复制时,应用程序最有可能达到此限制.请注意,此方法在失败时不会抛出IOException.呼叫者必须检查返回值.
renameTo()可能失败的其他可能原因是什么(指更可能的失败)?打电话后有保证状态renameTo吗?如果renameTo()失败,我可以依靠原来的文件吗?我想检查的任何其他条件,确保它与文档中描述的一致吗?
我有一个写入byte[]磁盘的写入方法.在极少数设备上,我遇到了一些奇怪的问题,其中file.length() != byte[].length写入操作成功后写入.
将文件写入磁盘的代码
private static boolean writeByteFile(File file, byte[] byteData) throws IOException {
if (!file.exists()) {
boolean fileCreated = file.createNewFile();
if (!fileCreated) {
return false;
}
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
bos.write(byteData);
bos.flush();
fos.getFD().sync(); // sync to disk as recommended: http://android-developers.blogspot.com/2010/12/saving-data-safely.html
fos.close();
if (file.length() != byteData.length) {
final byte[] originalMD5Hash = md.digest(byteData);
InputStream is = new FileInputStream(file);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
byte[] buffer = new byte[4096];
while(bis.read(buffer) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×5
file-io ×2
java ×2
android-ndk ×1
app-config ×1
file ×1
file-rename ×1
filesystems ×1
google-api ×1
google-play ×1
ios ×1
iphone ×1
itunes ×1
mkstorekit ×1
native ×1
objective-c ×1
oncreate ×1