我正在画这样的Texture2D
//background_texture is white in color
spritebatch.Draw(content.Load<Texture2D>("background_texture"),
new Rectangle(10, 10, 100, 100),
Color.Red)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
质地为白色;但是,在屏幕上它显示为红色。
为什么绘制方法需要颜色?
如何简单地绘制纹理,并且仅绘制纹理而不使用 Color.something 扭曲图形?