我按照https://docs.docker.com/compose/django/上的说明获取基本的dockerized django应用程序.我可以在本地运行它而没有问题,但我无法使用Elastic Beanstalk将其部署到AWS.在这里阅读之后,我想我需要将docker-compose.yml翻译成Dockerrun.aws.json才能工作.
原始的docker-compose.yml是
version: '2'
services:
db:
image: postgres
web:
build: .
command: python manage.py runserver 0.0.0.0:8000
volumes:
- .:/code
ports:
- "8000:8000"
depends_on:
- db
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这是我到目前为止翻译的内容
{
"AWSEBDockerrunVersion": 2,
"volumes": [
{
"name": "db"
},
{
"name": "web"
}
],
"containerDefinitions": [
{
"name": "db",
"image": "postgres",
"essential": true,
"memory": 256,
"mountPoints": [
{
"sourceVolume": "db"
"containerPath": "/var/app/current/db"
}
]
},
{
"name": "web",
"image": "web",
"essential": true,
"memory": 256,
"mountPoints": [
{
"sourceVolume": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) django amazon-ecs docker amazon-elastic-beanstalk docker-compose
我正在测试新的CUDA 8以及Pascal Titan X GPU,并期待我的代码加速,但由于某种原因它最终会变慢.我在Ubuntu 16.04上.
以下是可以重现结果的最小代码:
CUDASample.cuh
class CUDASample{
public:
void AddOneToVector(std::vector<int> &in);
};
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CUDASample.cu
__global__ static void CUDAKernelAddOneToVector(int *data)
{
const int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
const int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
const int mx = gridDim.x * blockDim.x;
data[y * mx + x] = data[y * mx + x] + 1.0f;
}
void CUDASample::AddOneToVector(std::vector<int> &in){
int *data;
cudaMallocManaged(reinterpret_cast<void **>(&data),
in.size() * sizeof(int),
cudaMemAttachGlobal);
for (std::size_t i = 0; i < in.size(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我交出了一些遗留代码,首先我要改变
(int)a + b;
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成
static_cast<int>(a) + b;
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它们中有很多并且手动完成它们非常耗时.有没有办法使用vim来实现这一目标?
我试过类似的东西
:%s/\(int\).* /static_cast<int>(\2)/g
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但它不起作用.请指教.
我在Visual Studio 2013,CMake 3.5.1,Windows 10上.我试图通过CMake复制一些文件,如下所示:
file(COPY ${IMAGES} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin/Release)
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是否可以用表示配置的变量替换"Release",如:
file(COPY ${IMAGES} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin/${Variable})
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我试过了
file(COPY ${IMAGES} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin/${CMAKE_BUILD_TYPE})
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但是当我使用消息将其打印出来时,CMAKE_BUILD_TYPE是一个空字符串,我也尝试过
file(COPY ${IMAGES} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin/$<CONFIGURATION>)
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但由于某种原因,文件命令无法解密$<CONFIGURATION>而命令就像
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin/$<CONFIGURATION>/Test.exe)
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能够.提取Visual Studio目前是否在CMake中的Release或Debug中构建的正确方法是什么?
c++ cmake visual-studio-2010 visual-studio visual-studio-2012
假设我正在处理w44101默认启用警告的大型代码库.这意味着如果我进入我的项目并右键单击属性 - > C/C++ - >命令行 - >会/w44101显示在其他选项部分中.
我希望能够通过更改配置而不是源代码来禁用此警告.我尝试进入属性 - > C/C++ - >所有选项 - >禁用特定警告并输入4101,这实际上产生了一个/wd"4101"属性 - > C/C++ - >命令行.但是,当我编译我的项目时,它仍会抛出4101警告.为什么不/wd"4101"和/w44101互相抵消?
我在使用Visual Studio 2015的Windows 10上.禁用此警告的正确方法是什么?如果可以在CMake中使用某种类型的函数调用所提出的解决方案将是优选的,因为.sln该代码库的文件由CMake生成.
编辑:我正在处理的代码库默认情况下设置了严格的编译标志.它是用/W4和编译的/WX.还附加级别4的警告,仅举几个例子,例如,/w44101,/w44062,/w44191等.
由于 setup.py install 的控制台消息已被弃用,我正在将现有的 setup.py install 升级到带有build的推荐 setup.cfg
我现有的 setup.py 看起来像
from setuptools import setup
setup(
name='pybindsample',
version='0.1.0',
packages=[''],
package_data={'': ['pybindsample.so']},
has_ext_modules=lambda: True,
)
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我当前的翻译如下:
安装程序.cfg
[metadata]
name = pybindsample
version = 0.1.0
[options]
packages = .
[options.package_data]
. = pybindsample.so
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pyproject.toml
[build-system]
requires = ["setuptools"]
build-backend = "setuptools.build_meta"
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我的问题是我该如何翻译has_ext_modules=lambda: True?has_ext_modules=lambda: True来自这里的解决方案。如果没有这个,执行后python3 -m build --wheel生成的wheel的文件名将变成pybindsample-0.1.0-py3-none-any.whl,而我的旧版本python3 setup.py bdist_wheel将生成文件名为 的wheel pybindsample-0.1.0-cp39-cp39-macosx_11_0_x86_64.whl。我已经尝试过
安装程序.cfg
[metadata]
name = pybindsample …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用django渠道的聊天应用程序来使用负载均衡器在AWS Elastic Beanstalk上运行.
我基本上修改了https://github.com/jacobian/channels-example中的代码以使用Elastic Beanstalk.我可以使用该命令在本地成功运行它
python manage.py runserver
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问题是当我使用Elastic Beanstalk部署它时,我在启动聊天应用程序时收到以下错误
WebSocket connection to 'wss://mydomain.com/test/' failed: Error
during WebSocket handshake: Unexpected response code: 200
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我尝试了在/sf/answers/2088220641/上提出的解决方案,但它只显示了不同的错误代码
WebSocket connection to 'wss://mydomain.com/test/websocket' failed:
Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 404
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我还已将负载均衡器侦听器端口更改为TCP 80并获得SSL证书以将安全侦听器端口更改为SSL 443,但仍会收到相同的错误.
我还在AWS Elastic Beanstalk上阅读了带有socket.io的Websockets,但是没有为Django配置代理服务器的选项,我认为它默认使用Apache.
我对Elastic Beanstalk的配置缺少什么使它工作?
有没有办法改变这个,所以我们可以用asgi运行daphne服务器?
django websocket redis amazon-elastic-beanstalk django-channels
我正在构建一个链接到静态库的库.我正在尝试找出一种方法来传播包含而不是传播静态库的库,当我导出我正在构建的库的目标时.下面是静态库的示例CMakeLists
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(mystaticlib)
set(PROJECT_SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/mystatic.cpp)
set(PROJECT_INCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/mystatic.h)
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${PROJECT_SRCS} ${PROJECT_INCS})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
$<BUILD_INTERFACE:${PROJECT_SOURCE_DIR}/include>
$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/include>)
export(TARGETS ${PROJECT_NAME}
APPEND FILE ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_PROJECT_NAME}Targets.cmake)
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非常标准,没什么特别的,现在这里是我链接到这个静态库的库的CMakeLists
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(testlib)
set(PROJECT_SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/mytest.cpp)
set(PROJECT_INCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/mytest.h)
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${PROJECT_SRCS} ${PROJECT_INCS})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
$<BUILD_INTERFACE:${PROJECT_SOURCE_DIR}/include>
$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/include>)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mystaticlib)
# target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC mystaticlib)
export(TARGETS ${PROJECT_NAME}
APPEND FILE ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_PROJECT_NAME}Targets.cmake)
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target_link_librarieswith 的问题PRIVATE是静态库中的include目录不会被导出.因此,外部用户链接到testlib它将无法找到静态库的标头所在的位置.
target_link_librarieswith 的问题PUBLIC是将静态库暴露给外部用户,这是不希望的.我只希望外部用户能够链接到testlib.
解决这个问题的正确方法是什么?
假设我在 CMake 中有一个用于单元测试的自定义目标,如下所示
add_custom_target(
test
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ATest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/BTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/DTest)
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但我想根据是否找到外部依赖项向目标添加额外的测试。目前,我用的是
if(EXTERNAL_FOUND)
add_custom_target(
test
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ATest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/BTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/DTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ETest)
else()
add_custom_target(
test
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ATest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/BTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/DTest)
endif()
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这不是很优雅,当存在多种条件时,它很快就会变得难以管理。是否有类似附加到自定义目标的内容,以便我们可以编写以下内容?
add_custom_target(
test
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ATest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/BTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CTest
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/DTest)
if(EXTERNAL_FOUND)
# I can't seem to find something like this
append_custom_target(test COMMAND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/ETest)
else()
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或者有更好的方法来做到这一点吗?
我的目标是在AFR模式下使用SLI来增加FPS.我的印象是NVIDIA SLI驱动程序会自动智能地将VBO分配给各个GPU.它是否正确?
我有一个代码,其中包含大量顶点/面,由VAO表示,具有三个不同的VBO(顶点,颜色,索引).使用双GPU和SLI不会增加fps.
我用相同的顶点/面复制VAO和VBO,并在两个VAO之间交替glDrawElements调用,希望NVIDIA SLI驱动程序能够聪明地知道一个VAO用于一个GPU,但遗憾的是仍然没有fps增加.有人能让我知道我做错了什么吗?
我还尝试为其中一个VAO注释掉一个glDrawElements调用,它确实显示了双FPS和闪烁的场景与实际场景和黑屏一样.