我想构建一个与Google Chrome的Android版本有相似之处的用户界面.我怎样才能自己构建谷歌浏览器的Android版本?
我需要实现一个与Google Chrome的标签页类似的布局,如下所示.
有没有可用的库?

我正在使用 Switch Composable,我想为其提供选定和未选定状态的自定义背景。我怎样才能做到这一点?
var switchState by remember { mutableStateOf(false) }
Switch(
checked = switchState,
onCheckedChange = { switchState = !switchState }
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要实现一个与Lollipop最近的应用程序中使用的UI相同的UI.我附上截图.
1)我可以通过扩展任何ViewGroup(AbsListview,AdapterView等)并使用用户滑动操作相应地布置子项来实现它吗?
2)我不应该使用'Views'作为每个项目,并使用'View'的截图作为项目(由于Lollipop的项目似乎是一个图像,而不是'View',谷歌Chrome的标签也有这个相同的功能)?
3)是否有可能从Android 5源代码中找出此UI的实现?
android android-custom-view android-layout android-5.0-lollipop
我需要安装ffmpeg,支持libx264以启用H.264编码.我使用android-ndk-r9d中提供的工具链使用下面的脚本成功安装了libx264.
#!/bin/bash
NDK=~/android-ndk-r9d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
function build_one
{
./configure \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot="$SYSROOT" \
--host=arm-linux \
--enable-pic \
--enable-shared \
--disable-cli
make clean
make
make install
}
build_one
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想用libx264支持构建ffmpeg.我在下面的脚本中使用了以下脚本--enable-libx264, - enable-nonfree, - enable-gpl选项.
#!/bin/bash
NDK=~/android-ndk-r9d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--enable-nonfree \
--enable-gpl \
--enable-libx264 \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 android 中的 Volley 库进行 Http 通信。默认情况下,volley 库保留 4 个线程,它们从 BlockingQueue 获取 http 'Request' 对象(Request 对象包含发出 http 请求的所有详细信息,如 url、http 方法、要发布的数据等)并同时发出 http 请求。当我分析我的应用程序需求时,只有不到 10% 的时间我会同时使用所有 4 个线程,其余时间我将使用该线程池中的 1 或 2 个线程。因此实际上 2 到 3 个线程几乎 90% 的时间都处于 wait() 模式。
所以这是我的问题,1)处于 wait() 模式的线程的开销是多少,它是否消耗大量的 cpu 周期?让所有这些线程处于等待状态对我来说是个好主意吗?
我假设由于等待线程将在循环中连续检查监视器/锁(内部实现)以唤醒,因此它可能会消耗大量的 CPU 周期来维护等待线程。如果我错了请纠正我。
谢谢 。
我的项目正在成功构建,突然间我在 Android Studio 中收到以下错误。
无法找到方法“org.gradle.api.publish.maven.internal.publication.MavenPublicationInternal.getPublishableFiles()Lorg/gradle/api/file/FileCollection;”。此意外错误的可能原因包括:Gradle 的依赖项缓存可能已损坏(有时会在网络连接超时后发生。)重新下载依赖项并同步项目(需要网络) Gradle 构建进程(守护进程)的状态可能已损坏。停止所有 Gradle 守护进程可能会解决这个问题。停止 Gradle 构建过程(需要重新启动) 您的项目可能正在使用第三方插件,该插件与项目中的其他插件或项目请求的 Gradle 版本不兼容。在 Gradle 进程损坏的情况下,您还可以尝试关闭 IDE,然后杀死所有 Java 进程。
我尝试清除本地依赖项缓存并重建项目。但错误仍然存在。我正在使用带有构建工具 v29.0.2 的 android studio v4.0。
是不是因为gradle无法从maven repo下载依赖?是不是因为在我的“存储库”列表中配置 maven 时出错?如何获得有关此错误的更多信息?
我对以下代码片段的行为感到困惑,
我已经声明了一个char指针,并将其指向已分配大小的内存位置(1*sizeof(char)).
char *src ;
src = (char*)malloc(1 * sizeof(char));
strcpy(src,"Copy text");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使我只分配了内存,1*sizeof(char)我也可以成功复制整个字符串,并且我对整个内存区域"Copy text"都有读写权限.
即下面的代码打印修改后的值.它打印出来"Copy RRxt".
src[5] = 'R';
src[6] = 'R';
printf("%s \n" , src);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我很困惑为什么我没有"Segmentation fault"在上面的代码片段上得到错误.
注意:我正在使用GCC编译器v4.6.3
android ×7
android-ndk ×1
build.gradle ×1
c ×1
c++ ×1
ffmpeg ×1
gradle ×1
java ×1
libx264 ×1
maven ×1
threadpool ×1