小编Jen*_*edt的帖子

默认参数和可变参数函数

有没有办法在可变参数函数中指定默认参数?(也适用于模板)

c++ variadic-functions default-parameters

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我们可以用小于O(n*n)...(nlogn或n)来计算它

这是一个非常着名的跨国公司向我询问的问题.问题如下......

输入0和1的2D N*N数组.如果A(i,j)= 1,则对应于第i行和第j列的所有值将为1.如果已经存在1,则它保持为1.

举个例子,如果我们有数组

  1 0 0 0 0 
  0 1 1 0 0 
  0 0 0 0 0 
  1 0 0 1 0
  0 0 0 0 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们应该得到输出

 1 1 1 1 1
 1 1 1 1 1
 1 1 1 1 0
 1 1 1 1 1
 1 1 1 1 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输入矩阵是稀疏填充的.

这可能小于O(N ^ 2)吗?

没有提供额外的空间是另一个条件.我想知道是否有办法使用空间<= O(N)来实现复杂性.

PS:我不需要给出O(N*N)复杂度的答案.这不是一个家庭作业问题.我已经尝试了很多,无法得到一个正确的解决方案,并认为我可以在这里得到一些想法.抛弃印刷的复杂性

我的粗略想法是可以动态地消除遍历的元素数量,将它们限制在2N左右.但我无法得到一个正确的想法.

algorithm time-complexity space-complexity

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从edge_iterator获取vertex_handle

我在Delaunay三角剖分中为边缘的每个端点获取vertex_handle时遇到了一些困难.自从我在几个小时内对抗这个问题后,我想也许你们其中一个人可以帮我解决这个显而易见的微不足道的问题:

#include <iostream>

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

using namespace std;

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Triangulation;
typedef Triangulation::Point Point;
typedef Triangulation::Edge_iterator Edge_iterator;
typedef Triangulation::Vertex_handle Vertex;

int main(){
  Point p;
  Triangulation t;
  while(cin >> p)
    t.insert(p);

  // Iterate over edges
  for(Edge_iterator ei=t.finite_edges_begin();ei!=t.finite_edges_end(); ei++){
    // Get a vertex from the edge
    Vertex vs = ei->source();
  }
}
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根据取消引用Edge_iterator的文档,我应该得到一个Edge_handle,而Edge_handle应该有成员source()和target()来简单地获取端点,但是它不会编译并且似乎是错误的.像上面那样去反射会给我一对<>,它没有那些成员函数.

知道我做错了什么吗?

c++ delaunay triangulation cgal

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清单常量vs C++关键字"const"

阅读Meyers一书(第2项"更喜欢const到#define")我想理解下面列出的一些句子:

  1. 参考#define ASPECT_RATIO 1.653const aspect_ratio = 1.653Meyers 之间的比较要求"......在浮点常数的情况下(例如在这个例子中),使用常量可能产生比使用更小的代码#define." 问题是:使用较小的代码Meyers意味着可执行文件磁盘上的空间较小?为什么它更小?我认为这可能在32位系统上有效,因为在这种情况下,一个int(或指针)需要4个字节和一个双8字节.因为ASPECT_RATIO可能无法输入符号表,所以名称将替换为值,而在其他情况下可能会使用const指向唯一double值的指针.在这种情况下,这个概念在64位机器上不再有效(因为指针和double是相同的字节数).我不知道我是否解释了我的意思,特别是如果这个想法是正确的?

  2. 然后迈耶斯问道:"虽然好的编译器不会const为整数类型的对象留出存储空间(除非你创建一个指针或对象的引用),但是你可能不愿意为这样的编译器留出内存对象..."在这种情况下,内存是执行过程占用的RAM?如果验证这是正确的我可以使用任务管理器(在Win中)或顶部(在Linux中)?

c++

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退出C中的功能

C中的exit(),_ exit()_Exit()有什么区别?

我该如何决定使用哪个?

在bash,

男子2出口

给了我页面_EXIT(2),而

男子3出口

给了页面EXIT(3).

c posix exit

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可以用变量体定义类似函数的宏吗?

我一直在寻找用于定义宏的GCC文档,它看起来像我想要的是不可能的,但我想如果是,有人在这里会知道.

我想要做的是定义这个宏:

synchronized(x) {
  do_thing();
}
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其中扩展为:

{
    pthread_mutex_lock(&x);
    do_thing();
    pthread_mutex_unlock(&x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在C++中,我可以创建一个SynchronizedBlock在其构造函数中获取锁定并在析构函数中解锁的对象,但我不知道如何在C中执行此操作.

我意识到我可以在表单中使用函数指针synchronized(x, &myfunction);,但我的目标是使一些C代码看起来尽可能像Java一样.是的,我知道这是邪恶的.

c macros mutex

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数组如何存储在内存中?

我有一个简单的程序,它将数组初始化为:

int a[]={10,20,30,40,50};

char *p;

p=(char*)a;
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现在我想通过指针访问每个字节的值p.为此,我需要知道数组如何存储在内存(堆栈或堆)中?

c

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malloc和allocate之间有什么区别

我遇到了一些allocate广泛使用的代码.例如,

char* recordDate = allocate<char>(20)
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我之前从未使用过alloc,因此问题是,malloc和allocate之间有什么区别?

虽然我不清楚它的优点,我可以告诉我的一个区别是,malloc给出了原始内存,因为看起来分配会给出原始内存,但我不必将指针转换为特定类型.

c++

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Qt C++:移动文件,源和目标路径在不同的驱动器上

我想将文件从文件夹(例如在驱动器C上)移动到C++中的另一个文件夹(例如在驱动器D上).如果该文件已存在于目标文件夹中,则应覆盖该文件.如何使用C++ std库或Qt实现它?

我找到了"重命名"方法,但我不确定如果路径在不同的驱动器上它会起作用.而且,平台依赖是什么?

c++ qt file

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doxygen如何超链接到相关页面

我是doxygen的新手,我找不到我的语法来创建从主页面到相关页面部分中特定页面的链接.

例如,我正在寻找类似于此的东西:

http://portaudio.com/docs/v19-doxydocs/index.html

狐狸的例子:

PortAudio API概述 - >这是相关页面的链接.

PortAudio API的自顶向下视图,其功能,功能和数据结构

任何想法我怎么能这样做?

谢谢迈克尔

doxygen

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