我知道已经存在许多类似的问题和答案,但我无法解决我的问题.
在我的大应用程序中,堆在某处被破坏,我无法找到它.我也使用像gflags这样的工具,但没有运气.
我在下面的示例中尝试了gflags,它会破坏堆的目的:
char* pBuffer = new char[256];
memset(pBuffer, 0, 256 + 1);
delete[] pBuffer;
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第2行堆被覆盖但是如何通过gflags,windbg等工具找到它.可能我没有正确使用gflags.
如何创建播放一次并冻结在最后一帧的 GIF 图像。我已经将循环属性设为1,所以第一个问题就解决了。但是动画结束后,gif 并没有冻结在最后一帧,而是回到第一帧。
我有以下代码片段:
std::vector<std::string> v1;
v1.push_back("Hello");
v1.push_back("World");
std::vector<std::string> v2;
v2.push_back("Good");
v2.push_back("Bye");
v1 = v2;
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vector 的旧值会发生什么v1。
或者
v1破坏时,它们会破坏。那么我怎样才能立即释放它们呢?我想知道,我在 Semantic UI 中没有找到轮播组件。我觉得这是一个非常常见和有用的组件。
我知道一种选择OWL Carouse。我不想使用 jQuery,但对于语义 UI,我将只包含 jQuery。其余的事情我想通过 Angular 实现。
我需要在不编写 jQuery 代码的情况下了解可能的选项。
我正在尝试从Isolate函数调用异步函数。
class IsolateExample {
final ReceivePort port = new ReceivePort();
IsolateExample(){
Isolate.spawn(isolateFunction, port.sendPort);
}
static isolateFunction(SendPort port){
print('inside isolateFunction');
asyncFunction();
}
static void asyncFunction() async {
print('inside asyncFunction');
}
}
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以上类的用法:
final IsolateExample _isolate = new IsolateExample();
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上面的代码看起来很简单,但从未调用过asyncFunction。我不知道这为什么失败。
我正在尝试在 MacOS 上将 boost 库构建为 dylib。我需要为 Intel 架构和即将推出的 Apple Silicon (arm64) 架构构建它。
我下载了 boost 并运行了以下命令:
./bootstrap.sh
./b2 -address-model=64 architecture=combined -a
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lipo -archs总是显示生成的 dylibs 架构是x86_64.
我有 Xcode12 beta 和 MacOS Catalina 10.15.7,
如果我在 Xcode 中创建一个项目并archs arm64 x86_64在构建设置中进行设置,我可以构建一个示例通用库。
运行命令./b2 cxxflags="-arch arm64 -arch x86_64"失败并出现以下错误:
"clang++" -x c++ -fvisibility-inlines-hidden -m64 -O3 -Wall -fvisibility=hidden -Wno-inline -arch arm64 -arch x86_64 -ftemplate-depth-255 -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -DBOOST_ALL_NO_LIB=1 -DNDEBUG -I"." -c -o "bin.v2/libs/serialization/build/clang-darwin-12.0/release/link-static/threading-multi/visibility-hidden/polymorphic_xml_iarchive.o" "libs/serialization/src/polymorphic_xml_iarchive.cpp"
...failed clang-darwin.compile.c++ bin.v2/libs/serialization/build/clang-darwin-12.0/release/link-static/threading-multi/visibility-hidden/polymorphic_xml_iarchive.o...
clang-darwin.compile.c++ bin.v2/libs/serialization/build/clang-darwin-12.0/release/link-static/threading-multi/visibility-hidden/polymorphic_xml_oarchive.o
In file included from …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个JSON字符串
String str = '{ "name":"John", "age":31, "city":"New York" }'
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在上述字符串中,city是可选键,并且可能不存在于JSON数据中。
我解码了json字符串
var jsonResponse = json.decode(str);
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我想了解jsonResponse对象是否存在城市密钥。
我刚刚完成了从 C/C++ 调用 JavaScript并按照他们的说明进行操作。我可以从 C++ 调用 Js 方法
C++
#include <iostream>
#include <string>
#include <emscripten.h>
#include <emscripten/bind.h>
EM_JS(void, call_js, (), {
jsMethod();
});
bool callJsBack()
{
call_js();
return true;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(module)
{
emscripten::function("callJsBack", &callJsBack);
}
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杰斯
<script>
var Module = {
onRuntimeInitialized: function() {
console.log('Module.callJsBack(): ' + Module.callJsBack());
}
};
function jsMethod() {
alert('I am a js method!');
}
</script>
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我想让 jsMethod() 参数化(想要在调用 jsMethod() 时从 C++ 传递字符串)。
function jsMethod(msg) {
alert(msg);
}
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我没有找到任何例子或建议来实现这个要求。
我有大约 1 万个需要按顺序计算的长时间运行的任务。为此,我决定使用 Isolates。问题是我应该每次为每个单独的任务创建 spawn Isolate 还是我应该只为所有任务的执行创建一个 Isolate。我不知道创建 Isolates 的成本有多高。
创建一个隔离并将其用于所有任务的源:
import 'dart:isolate';
class DataPacket {
SendPort port;
int result;
}
class SquareRootCalculator {
final ReceivePort _masterPort = new ReceivePort();
SendPort _workerPort;
SquareRootCalculator() {
Isolate.spawn(isolateFunction, _masterPort.sendPort).then((isolate) {
_masterPort.listen((data) {
if (_workerPort == null)
_workerPort = data.port;
else {
print(data.toString());
}
});
});
}
input(int n) {
_workerPort.send(n);
}
}
void isolateFunction(SendPort masterPort) {
ReceivePort _workerPort = new ReceivePort();
DataPacket packet = new DataPacket();
packet.port = _workerPort.sendPort;
packet.result = -1;
masterPort.send(packet); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚开始颤动,这是一个基本问题,但我无法解决。我创建了一个有状态小部件,我需要在单击按钮时调用 setState() 方法。该按钮不是这个有状态小部件的一部分。该按钮位于应用程序的页脚中。
完整的应用代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: "My app title",
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("My App"),
backgroundColor: Colors.amber,
),
body: new Container(
child: new Center(
child: new MyStateFullWidget(),
),
),
persistentFooterButtons: <Widget>[
new FlatButton(
onPressed: () {
// I need to call the update() of MyStateFullWidget/MyStateFullWidgetState class
},
child: new Text("Click Here"),
color: Colors.amber,
textColor: Colors.white,
),
],
)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) char* ptr = new char[512]; // also malloc() can be used
ptr = ptr + 10;
delete[] ptr; // free() if memory allocated by malloc
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正如我们所知,在分配内存时new和malloc在某处保存了分配的内存大小(在哪里?取决于编译器的实现).在释放内存时,delete和free()使用此保存的大小值.在我的情况下,我将起始指针移动了10个字节.我的问题是:内存泄漏的情况?未定义的行为?或者它会尝试在512之后释放下一个额外的10个字节?
c++ ×5
flutter ×4
dart ×3
angularjs ×1
arm64 ×1
boost ×1
c++11 ×1
emscripten ×1
gif ×1
semantic-ui ×1
vector ×1
webassembly ×1
windows ×1
wxwidgets ×1
xcode12 ×1