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C&Lua:luaL_dostring返回值

在我的C文件中,我像这样调用luaL_dostring:

luaL_dostring(L, "return 'somestring'");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何在此行之后在C中读取此返回值?

谢谢.

编辑:谢谢你的帮助.

我想在检索它之后添加它以删除元素,您使用:

lua_pop(L, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c lua

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将Iterable <Character>转换为String的最佳方法是什么?

什么是一个转换的最简单的/最快的方式Iterable<Character>String从可迭代的人物?

例如,如何将"A","B""C"的Iterable转换为字符串"ABC"

所述iter.toString()返回字符串"[A,B,C]" .

java iterable

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如何为 Node 编译 gRPC Proto 文件?

gRPC 文档描述了如何使用protoc命令行程序将*.proto文件编译为某种语言,适用于除 Node 之外的所有语言。

其中,仅描述了(在撰写本文时)如何动态加载并在运行时(在幕后)生成 JS 代码。

是否可以使用该protoc程序将proto文件直接编译为JS,类似于其他语言?

grpc grpc-node

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重复一段代码来衡量它的执行时间有多强大?

假设我想测量MyFunction()执行的时间.

我们还说MyFunction()快速执行(几毫秒)并且秒表无法以足够高的精度测量功能时间.

然后我将放入MyFunction()一个循环,执行1,000,000次并测量它.我将计算循环的执行时间,然后将结果除以循环执行的次数.

问题是:

  • 这个测量的准确度如何?我基本上想知道第一次执行MyFunction()需要多长时间,而不是平均需要多长时间.

  • 执行相同功能的时间是否线性缩放?这取决于MyFunction()(使用某种缓存)的属性吗?那些属性是什么?

c# performance

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