在我的C文件中,我像这样调用luaL_dostring:
luaL_dostring(L, "return 'somestring'");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在此行之后在C中读取此返回值?
谢谢.
编辑:谢谢你的帮助.
我想在检索它之后添加它以删除元素,您使用:
lua_pop(L, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是一个转换的最简单的/最快的方式Iterable<Character>为String从可迭代的人物?
例如,如何将"A","B"和"C"的Iterable转换为字符串"ABC"?
所述iter.toString()返回字符串"[A,B,C]" .
gRPC 文档描述了如何使用protoc命令行程序将*.proto文件编译为某种语言,适用于除 Node 之外的所有语言。
其中,仅描述了(在撰写本文时)如何动态加载并在运行时(在幕后)生成 JS 代码。
是否可以使用该protoc程序将proto文件直接编译为JS,类似于其他语言?
假设我想测量MyFunction()执行的时间.
我们还说MyFunction()快速执行(几毫秒)并且秒表无法以足够高的精度测量功能时间.
然后我将放入MyFunction()一个循环,执行1,000,000次并测量它.我将计算循环的执行时间,然后将结果除以循环执行的次数.
问题是:
这个测量的准确度如何?我基本上想知道第一次执行MyFunction()需要多长时间,而不是平均需要多长时间.
执行相同功能的时间是否线性缩放?这取决于MyFunction()(使用某种缓存)的属性吗?那些属性是什么?