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使用switch语句进行范围检查

我的老师已经分配了一个程序来使用if-else语句和switch语句,因此我们了解如何实现它们.该程序要求我们提示用户分别以磅和米为单位输入他们的体重和身高.这是我的尝试:

没有开关

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;


int main()
{
    double height, weight, BMI, heightMeters, weightKilo;
    const double KILOGRAMS_PER_POUND = 0.45359237;
    const double METERS_PER_INCH = 0.0245;

    cout << "Please enter your height (inches) and weight (pounds)" << endl;
    cin >> height >> weight;

    weightKilo = weight*KILOGRAMS_PER_POUND;
    heightMeters = height*METERS_PER_INCH;
    BMI = weightKilo / (heightMeters*heightMeters);

    if (BMI < 18.5) {
        cout << "You are underweight " << endl;
    }
    else if (BMI >= 18.5 && …
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c++ switch-statement

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Google Play Android 应用内部测试 - 未向内部测试人员显示更新按钮

我已经在 SO 上找到了我的问题的其他版本,并且已经尝试通过他们的开发支持联系谷歌,尝试使用聊天/电子邮件选项,但还没有得到直接的答案。

我有一个应用程序目前正在使用 Google Play 上的内部测试轨道。我有很多测试人员,他们都可以下载应用程序,使用它并测试它没有问题。目前我想使用内部测试的原因是文档指出版本之间没有验证期,测试人员可以立即获得新版本。

我目前遇到的问题是,当他们返回商店页面时,已经拥有该应用程序的测试人员没有提供更新版本。如果他们卸载并重新安装应用程序,他们安装的新应用程序将提供新版本。

我的问题是为什么新版本可用但不向用户显示“更新”按钮来安装新版本?

应用程序在内部测试轨道上是否存在问题?我的应用程序需要验证吗?可以使用内部测试轨道验证应用程序吗?自从我第一次上传验证应用程序已经17天了,等待验证似乎相当长。

有没有人对这个问题有所了解?我的想法不多了,让测试人员需要卸载并重新安装我想要测试的每个新版本的应用程序,这很烦人。

android google-play google-developers-console

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统一。修复了更新无法很好地感知我的跳跃输入的问题。当按下空格时,正常更新会将我的角色发射到随机高度

我不知道发生了什么事。我通常会在更新功能上进行跳跃。这是我的第一个大型游戏,尽管除了我做过的其他原型或糟糕的游戏尝试之外。

这是我的跳转代码

void FixedUpdate()
{
    if (isDead == false)
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (OnGround == true)
            {
                rb.velocity=  new Vector2 (rb.velocity.x, jumpforce * Time.deltaTime);
            }
        }
    } 
}
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我有时会错过固定更新的一些跳转。但是当我将它放入更新功能时,它有时会跳得很低,比如两到三次,然后它又把我跳得很高。这实在是太随机和奇怪了。我能对此做些什么吗?或者我只需要处理fixedupdate?如果这很重要的话,我什至尝试了 LateUpdate 。

c# unity-game-engine

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