给定2D(M x N)矩阵和2D内核(K x L),我如何返回一个矩阵,该矩阵是使用图像上给定内核的最大或均值池的结果?
如果可能的话,我想使用numpy.
注意:M,N,K,L可以是偶数或奇数,并且它们不需要彼此完全可分,例如:7x5矩阵和2x2内核.
例如,最大池:
matrix:
array([[ 20, 200, -5, 23],
[ -13, 134, 119, 100],
[ 120, 32, 49, 25],
[-120, 12, 09, 23]])
kernel: 2 x 2
soln:
array([[ 200, 119],
[ 120, 49]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用BaseAdapter创建一个列表视图,并且在将对象添加到ArrayList时我不断获得Null对象引用错误.
相关代码如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
int[] icons = {R.drawable.icon01, R.drawable.icon02, R.drawable.icon03, R.drawable.icon04, R.drawable.icon05, R.drawable.icon06, R.drawable.icon07, R.drawable.icon08, R.drawable.icon09, R.drawable.icon10, R.drawable.icon11, R.drawable.icon12};
ListView listView;
String[] title, desc;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
listView = (ListView) findViewById(R.id.listView);
Resources resources = getResources();
title = resources.getStringArray(R.array.titles);
desc = resources.getStringArray(R.array.desc);
RT_Adapter rt_adapter = new RT_Adapter(this, title, desc, icons);
listView.setAdapter(rt_adapter);
}
}
class Creator {
String a, b;
int c;
Creator(String d, String e, int f) {
this.a = d;
this.b …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的片段中,我正在尝试使用TMDB的开放电影数据库来获取有关"正在播放"电影的详细信息.
如果我使用RequestFuture.get(time,TimeUnit)方法来执行此排球请求,我总是会收到超时错误.如果我在Safari中手动测试相同的Url,我会立即得到结果.
我知道的:
1.)它不是任何JSON解析错误.(程序甚至没有进入解析步骤)
2.)AVD没有互联网问题.(后面解释的原因).
3.)我的凌空单件类或我的请求队列不是问题.(后来解释的原因).
所以我认为我在排球/请求未来的使用方面犯了另一个错误.
片段代码如下:
public class BoxOffice extends android.support.v4.app.Fragment {
private VolleySingleton volleySingleton;
private RequestQueue requestQueue;
private ImageLoader imageLoader;
private ArrayList<MyMovie> movieList;
private MyUriBuilder mBuilder;
public BoxOffice() {
// Required empty public constructor
volleySingleton = VolleySingleton.getInstance();
requestQueue = volleySingleton.getRequestQueue();
mBuilder = new MyUriBuilder();
movieList = new ArrayList<>();
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (getArguments() != null) {
mParam1 = getArguments().getString(ARG_PARAM1);
mParam2 = getArguments().getString(ARG_PARAM2);
}
StepA();
}
public void StepA() {
String url = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在Android中学习导航抽屉的实现.
在一项活动中,我将导航抽屉置于状态栏(透明)和App栏下,一切正常.(左侧截图)
在同一个应用程序中的另一个活动中,我正在尝试创建在App Bar下拉起的导航抽屉.但是在这里,状态栏由于某种原因变成灰色(导航抽屉是打开还是关闭)(右侧屏幕截图).除此之外,一切似乎都很好.
以下是截图:

绿色导航抽屉是一个片段.
我想知道的是如何使状态正常(更暗的阴影.请记住,如果我点击App栏中的双箭头图标,它将带我到另一个包含另一个Nav Drawer的活动,其效果类似于材料设计(屏幕的整个高度,位于透明的状态栏下).这将显示在屏幕截图的左侧.
以下是代码:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
Toolbar toolbar;
DrawerLayout xDrawerLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_alt);
toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.app_bar);
setSupportActionBar(toolbar);
getSupportActionBar().setDisplayShowHomeEnabled(true);
xDrawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout);
xDrawerLayout.setStatusBarBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.primary_dark));
NavDrawerFragment mfragment = (NavDrawerFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.nav_drawer_fragment);
mfragment.SetUp(xDrawerLayout, toolbar, R.id.nav_drawer_fragment);
}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
activity_alt.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical">
<include
android:id="@+id/app_bar"
layout="@layout/app_bar" />
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
android:id="@+id/drawer_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
<fragment
android:id="@+id/nav_drawer_fragment"
android:name="com.rt.droid.mattest.NavDrawerFragment"
android:layout_width="@dimen/nav_drawer_width"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用多个库,每个库都有自己的错误类型。我并不真正关心每个特定板条箱的错误类型,我想使用?习惯用法来使用那些返回类型的板条箱的方法Result。
我也不想解开这些值,如果遇到错误,这会导致恐慌。我可能只是想将不同的错误传播?到顶部,并且如果我愿意的话,也许可以选择处理它们或忽略它们。
我不能用 a 做到这一点,std::result::Result<T, E>因为我不知道返回的错误类型(就像我说的,每个板条箱都可以返回自己的错误)。
我知道 Rust 中没有“面向对象”的多态性,但有特征对象。由于在编译时无法知道特征对象的大小,因此我们必须将它们隐藏在某种指针后面,例如&or Box<_>。
错误实现的基本特征似乎是std::error::Error。
我看到的一件事是fn foo() -> Result<Blah, Box<dyn Error>>策略,它利用了特征对象的概念。
这种策略的问题是没有一个包返回装箱错误,这导致编译器抱怨同样的问题。
一个示例用例:
use native_tls::TlsConnector; // 0.2.3
use std::io::{Read, Write};
use std::net::TcpStream;
fn main() {
match do_stuff() {
Ok(string) => {
println!("{}", string);
}
_ => {
println!("Failed!");
}
}
}
fn do_stuff() -> Result<String, Box<(dyn std::error::Error + 'static)>> {
let connector = TlsConnector::new()?;
let stream = TcpStream::connect("jsonplaceholder.typicode.com:443")?;
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Android开发新手,并尝试使用Java代码创建RelativeLayout.下面是我的MainActivty.java
package com.rt.droid.rellayoutjava;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams;
public class MainActivity extends Activity {
RelativeLayout r;
public static LayoutParams msgDim;
EditText userNameVal, passwordVal;
TextView message, userName, password;
Button login;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
init();
createMessage();
r.addView(message,msgDim);
setContentView(r);
}
public void init() {
r = new RelativeLayout(this);
LayoutParams dimensions = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
r.setLayoutParams(dimensions);
userNameVal = new EditText(this);
passwordVal = new EditText(this);
message=new TextView(this);
userName = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当且仅当我在select语句正在侦听的任何通道上没有收到任何信号时,如何在特定时间段内突破包含select语句的惯用Go for循环.
让我以一个例子来提出这个问题.
var listenCh <-chan string我正在听的频道.listenCh.listenCh在关闭我的操作(永久地断开for循环)之前,我想在两个连续信号之间等待最多10秒(精度并不严重).
func doingSomething(listenCh <-chan string) {
var mystr string
for {
select {
case mystr <-listenCh:
//dosomething
case /*more than 10 seconds since last signal on listenCh*/:
return
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何以最有效的方式实现我的要求.
通常的退出通道技术time.After(time.Duration)似乎在一个循环后没有重置,因此即使存在连续的值流,整个程序也会在10秒内关闭.
我在SO上找到了问题的变体(但不是我想要的),但我没有看到我的特定用例.
如果我有一个MxN矩阵,我如何在matlab的原始矩阵中的每一列/行之后添加(而不是替换)一行零和一列零?实际上,结果将是2Mx2N.
我正在努力学习C++,尤其是.指针及其算术.我正在使用XCode编译和运行我的程序.
下面我有两组代码,试图创建一个整数的3D数组.第一个代码编译并运行没有错误,但第二个代码编译没有错误,但在运行时生成EXC_BAD_ACCESS.
Bus Error: 10当我尝试使用g ++编译并从终端运行时,第二个代码生成.
任何人都可以告诉我为什么第二组代码没有成功运行虽然对我来说它看起来非常相似?
代码1:编译+运行成功
int main(){
int i, j, k;
int*** dim = new int**[3];
for (i=0; i<3; i++) {
dim[i] = new int* [3];
for(j = 0; j < 3; j++) {
*(*(dim+i)+j) = new int[3];
}
}
return 0;
}
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代码2:成功编译但EXC_BAD_ACCESS/Bus Error: 10在运行时生成
int main(){
int i, j, k;
int*** dim = new int**[3];
for (i=0; i<3; i++) {
dim[i] = new int* [3];
}
for (i=0; i<3; i++) {
for(j=0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)