在C#中,这两个容器之间的关键区别(在功能或用例方面)是什么?似乎没有任何信息可以在Google上比较这些信息.
System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary System.Collections.Immutable.ImmutableDictionary
我知道ImmutableDictionary是线程安全的.ReadOnlyDictionary也是如此吗?
使用以下 JSON(来自http://jsonpath.com):
{
"firstName": "John",
"lastName" : "doe",
"age" : 26,
"address" : {
"streetAddress": "naist street",
"city" : "Nara",
"postalCode" : "630-0192"
},
"phoneNumbers": [
{
"type" : "iPhone",
"number": "0123-4567-8888"
},
{
"type" : "home",
"number": "0123-4567-8910"
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅当 firstName 是 John 时,我才想获取根对象。
我已经尝试过这些输入和许多其他类似的输入:
$.[?($.firstName == 'John')]$.[?($.'firstName' == 'John')]$.[?(@.firstName == 'John')]$[?($.firstName == "John")]似乎过滤仅适用于数组,因此这是一个不受支持的功能。有人知道在 Json.NET 中执行此操作的方法,或者确认这是不可能的,并且可能将我指向支持上述内容的库?
我正在使用 F# 但这并不重要,因为 F# 与 C#、.NET 和 NuGet 包兼容。
我很难找到关于makefiles的任何信息,这是真正的初学者级别.即使是问题,这里的问题也是使用一些我不理解的符号来呈现的$(CC) $(INC) $< $(CFLAGS) -o $(BIN)$@ $(LIBS).那让我失望了.
我的makefile看起来像这样:
cpptest: main.o
g++ -o cpptest main.o
main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp
clean:
rm cpptest main.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我知道如何处理makefile的全部限制.它可以工作,但将main.o和cpptest.exe文件放入项目根目录.
我想将main.o文件和cpptest.exe文件放入/ build /目录.但是,如果我./build/在每个main.o和每个cpptest之前放置,则目标文件将出现在项目根目录中,并且exe文件根本不会出现.
我正在使用Windows上的Sublime Text 3来构建这个东西,这是值得的.
这是我的整个应用程序(简要介绍):
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <gl/glu.h>
int main( int argc, char* args[] )
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow( "title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN );
SDL_GLContext gContext = SDL_GL_CreateContext( gWindow );
glewInit();
GLfloat *floatArray = new GLfloat(108);
floatArray[107] = 0.0f;
GLuint glBuffer;
glGenBuffers(1, &glBuffer);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这和所需的库都在Visual Studio 2012中编译.
这段代码以正确的顺序初始化了OpenGL上下文所需的所有系统,并且在我看到的时候没有遗漏任何东西(只有在断点之后才需要清理,所以我把它拿出来).
它打破了行glGenBuffers(1, &glBuffer);,错误"SOFT323_vs11_2012.exe触发了断点".
需要设置一个元素floatArray[9]才能打破它.
我该如何处理这个问题?它是其中一个库的故障还是我错误地使用它们?