我有一个列表,其中包含许多内容:
lista = ['a', 'b', 'foo', 'c', 'd', 'e', 'bar']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想获得列表中第一个满足谓词的项目len(item) > 2.有没有一种更简洁的方法来做到这一点而不是itertools的dropwhile和next?
first = next(itertools.dropwhile(lambda x: len(x) <= 2, lista))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我最初使用[item for item in lista if len(item)>2][0]过,但这需要python首先生成整个列表.
我们可以去从seq<float>到seq<float * float>用Seq.pairwise.
但是如果有一系列同质元组,我该如何回到序列?
我考虑过
someSeq |> Seq.map (fun a b -> seq { yield a; yield b })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这给了我签名
seq<float * float> -> seq<(float * float -> seq<float * float>)>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得我错过了什么......
这是我的脚本:
from random import *
from turtle import *
while True:
r1 = randint(1,20)
r2 = randint(1,20)
# ... ask the question ... then
a = textinput("Answer?", "")
if a == r1 * r2:
write("Well done", font = ("Comic Sans MS", 30, "bold"))
else:
write("WRONG", font = ("Comic Sans MS", 30, "bold"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
游戏很简单.它会选择过于随机的数字,并要求您将它们相乘.你得到答案,你的分数上升.得分错误你的分数下降.当我输入正确的答案时,它仍然出现"错误"我想我可能正在做不同的ifs,或者因为随机数而可能无法正常工作.有没有人知道我的脚本有什么问题.谢谢 :)
我的作业需要使用for循环打印出星形图案,如下所示:
!!!!!
!!!!
!!!
!!
!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的循环:
int i, j;
for(i=5;i<=1;i--)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
printf("!");
}
printf("\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上我已经成功打印出如下图案:
!
!!
!!!
!!!!
!!!!!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过以下循环:
int i, j;
for(i=1;i<=5;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
printf("!");
}
printf("\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我很困惑为什么无法打印模式1,因为没有找到错误.当我继续运行程序时,输出窗口也会停止运行.
我的Xcode是Ver 4.4.1
我有一个循环生成线程通过AfxBeginThread,它将CWinThread指针存储在一个数组中.在每次迭代中,我检查线程是否为null并将线程的句柄存储在另一个数组中.
const unsigned int maxThreads = 2;
CWinThread* threads[maxThreads];
HANDLE* handles[maxThreads];
for(unsigned int threadId=0; threadId < maxThreads; ++threadId)
{
threads[threadId] = AfxBeginThread(endToEndProc, &threadId,
0,0,CREATE_SUSPENDED);
if(threads[threadId] == NULL)
{
// die carefully
}
threads[threadId]->m_bAutoDelete = FALSE;
handles[threadId] = &threads[threadId]->m_hThread;
::ResumeThread(handles[threadId]);
}
DWORD result = ::WaitForMultipleObjects(maxThreads, handles[0],
TRUE, 20000*maxThreads);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但WaitForMultipleObjects总是返回WAIT_FAILED,并GetLastError产生6无效句柄.AfxBeginThread返回的测试不足以保证线程是成功创建的,并且句柄有效,或者在WaitForMultipleObjects调用之前句柄变得无效,我认为可以通过设置m_bAutoDelete来阻止它FALSE.
是否有更好的方法在多个线程创建时等待多个线程AfxBeginThread?
请注意,它很好maxThreads=1.
我有一个继承自unary_function的仿函数类:
template<class T>
class Matcher : public std::unary_function<T, bool>
{
private:
int m_match;
public:
Matcher(int valToMatch) : m_match(valToMatch) { };
bool operator() (T toTest)
{
return T.prop == m_match;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用以下某项功能的功能:
void DoStuff(std::unary_function<ThisType, bool> & pred,
vector<ThisType> & stuffToTest)
{
for(vector<ThisType>::iterator it = stuffToTest.begin();
it != stuffToTest.end(); ++it)
{
if(pred(*it)) // <<< Compiler complains here
{
// do stuff
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原始呼叫功能:
Matcher myMatcher<ThisType>(n);
// have vector<ThisType> myStuff
DoStuff(myMatcher, myStuff);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,我有一个模板化仿函数,我正在构建一个具有ThisType类型的实例,我将其传递给期望unary_function参数的函数,并使用ThisType实例调用.
但是编译器抱怨说"术语不会评估为带有1个参数的函数".
我错过了什么?