我需要包含这样的代码:
IWebProxy proxy = new WebProxy(Proxy, ProxyPort);
NetworkCredential nc = new NetworkCredential();
nc.UserName = ProxyLogin;
nc.Password = ProxyPassword;
proxy.Credentials = nc;
WebRequest.DefaultWebProxy = proxy;
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在我的WebForm应用程序中.但我项目的很多部分都是从不同的地方开始的:不同的主页,用ajax调用的单页等等!
我可以把它放在一个共同的地方吗?所以每次调用页面都能保证我的WebRequest使用代理....
这是我的代码:
var date = "2014-07-23T15:23:12+0000";
var ts = new Date(date).getTime();
console.log(ts);
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为什么 IE11 打印NaN?
Firefox/Chrome/等浏览器打印没有问题1406128992000。
这是代码:
vector<double> samples;
int main()
{
samples.resize(100);
for(int i=0; i<100; i++) {
samples[i]=i/100.0;
}
samples.clear();
cout << "vector size: " << samples.size() << endl;
cout << "... but samples[9]=" << samples[9] << endl;
}
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并输出它:
vector size: 0
... but samples[9]=0.09
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清除向量(大小为0)后,我仍然可以访问其数据.这是正常的吗?
参考说元素将被"销毁",但它似乎并不意味着"默认/空"值.
在其他语言中,我会在运行时收到"超出范围"的错误消息...
我为我正在制作的DSP /音频应用编写了这个基本代码:
double input = 0.0;
for (int i = 0; i < nChannels; i++) {
input = inputs[i];
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一些DSP工程专家告诉我:"你不应该在循环之外声明它,否则它会创建一个依赖项,编译器无法尽可能高效地处理它."
input我在想他正在谈论var .为什么这个?是不是更好地去掉一次并覆盖它?
也许有些事情与不同的内存位置有关?即注册而不是堆栈?
不确定这两种方式哪个更好(更快):
// first
#define BOUNDED(x,lo,hi) ((x) < (lo) ? (lo) : (x) > (hi) ? (hi) : (x))
// second
double Bounded(double x, double lo, double hi) {
return fmax(fmin(x, hi), lo);
};
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在两者中我都会用它们double.它取决于编译器吗?
我只是好奇.这里举例如下:
#include <iostream>
class Polygon {
protected:
int width, height;
public:
Polygon (int a, int b) : width(a), height(b) {}
int area() { return 0; };
};
class Rectangle: public Polygon {
public:
Rectangle(int a,int b) : Polygon(a,b) {}
int area() { return width*height; }
};
int main () {
Polygon * ppoly1 = new Rectangle (4,5);
std::cout << ppoly1->area() << std::endl;
delete ppoly1;
}
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我可以调用area()该对象的功能Rectangle,而不设置虚拟area()的Polygon?或者,这是不可能的和Rectangle的area()永远没有父母的忽视 …
这是代码:
#include <iostream>
#include <vector>
class Voice
{
public:
Voice(int value) {
std::cout << "ctor: " << value << std::endl;
}
~Voice() {
std::cout << "delete" << std::endl;
}
private:
};
int main()
{
std::vector<Voice> mVoices;
mVoices = std::vector<Voice>(10, Voice(999));
}
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如果我创建10个不同的对象,为什么构造函数只调用1次?
我的代码:
#include <iostream>
enum EnvelopeMultiPointsType {
ENVELOPE_MULTI_POINTS_TYPE_NORMAL = 0,
ENVELOPE_MULTI_POINTS_TYPE_KICK_PITCH,
kNumEnvelopeMultiPointsTypes
};
class EnvelopeMultiPoints
{
public:
EnvelopeMultiPoints(EnvelopeMultiPointsType type) : mType(type) {
std::cout << mType << std::endl;
}
~EnvelopeMultiPoints() { };
private:
EnvelopeMultiPointsType mType;
};
class Test
{
public:
Test() { };
~Test() { };
private:
EnvelopeMultiPoints mEnv(EnvelopeMultiPointsType::ENVELOPE_MULTI_POINTS_TYPE_NORMAL);
};
int main()
{
Test test;
}
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我似乎无法使用该枚举初始化一个类.不知道为什么.我在这里错过了什么?
在线编译器在'EnvelopeMultiPointsType'中没有提到名为'ENVELOPE_MULTI_POINTS_TYPE_NORMAL'的类型,但它在上面声明.
这是代码:
typedef std::numeric_limits<float> fl;
int main()
{
std::cout.precision(100);
float f1 = 9999978e3;
std::cout << f1 << " (9999978e3 decimal number stored as binary)" << std::endl;
float f2 = 9999979e3;
std::cout << f2 << " (9999979e3 decimal number stored as binary)" << std::endl;
float f3 = 9999990e3;
std::cout << f3 << " (9999990e3 decimal number stored as binary)" << std::endl;
std::cout << "-----^" << std::endl;
}
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打印:
9999978496 (9999978e3 decimal number stored as binary)
9999978496 (9999979e3 decimal number stored …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我在C++,并且我有这个伪接口(abstract class仅包含pure virtual methods):
class IErrorLog
{
public:
virtual bool closeLog() = 0;
};
class FileErrorLog : public IErrorLog
{
public:
FileErrorLog(){}
~FileErrorLog(){}
bool closeLog() {
std::cout << "Close FileErrorLog" << std::endl;
return true;
}
};
int main()
{
FileErrorLog fileErrorLog;
IErrorLog *log = &fileErrorLog;
log->closeLog();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,closeLog使用 的动态类型IErrorLog称为对 的动态vtable类型进行去虚拟化FileErrorLog并选择所需的目标函数(closeLog()指针)。
由于 inC#并不是interfaces真正被认为是类,所以当我做这样的事情时:
interface IErrorLog {
void closeLog (); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×8
c# ×2
vector ×2
.net ×1
class ×1
constructor ×1
date ×1
declaration ×1
enums ×1
function ×1
init ×1
interface ×1
javascript ×1
loops ×1
memory ×1
optimization ×1
performance ×1
polymorphism ×1
stdvector ×1
stl ×1
timestamp ×1
vtable ×1
webforms ×1