我需要在单个元素中重复纹理.它甚至可以在WebGL中使用吗?
我试过以下任何一种但没有运气.
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢你的帮助!
我是一个PHP开发人员,试图编写一些C++.
我将对象指定为另一个对象的属性时遇到了麻烦.在PHP中,我写这个:
class A {
public $b;
}
class B {
}
$a = new A;
$a->b = new B;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么用C++做到这一点?我到目前为止得到了这个:
class A {
B b;
public:
void setB(&B);
};
class B {
};
void A::setB(B &b)
{
this->b = b;
};
A * a = new A();
B * b = new B();
a->setB(b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?