小编J. *_* K.的帖子

使用WebGL重复纹理

我需要在单个元素中重复纹理.它甚至可以在WebGL中使用吗?

我试过以下任何一种但没有运气.

ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);

ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢你的帮助!

javascript texture2d webgl

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C++ OOP基础知识(将对象指定为成员)

我是一个PHP开发人员,试图编写一些C++.

我将对象指定为另一个对象的属性时遇到了麻烦.在PHP中,我写这个:

class A {
    public $b;
}
class B {

}

$a = new A;
$a->b = new B;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎么用C++做到这一点?我到目前为止得到了这个:

class A {
    B b;
public:
    void setB(&B);
};
class B {

};

void A::setB(B &b)
{
    this->b = b;
};

A * a = new A();
B * b = new B();
a->setB(b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我究竟做错了什么?

c++ oop

2
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c++ ×1

javascript ×1

oop ×1

texture2d ×1

webgl ×1