小编Jef*_*loo的帖子

Angular 2 - 404 traceur未找到

我已经按照起始指南进行了扩展,并扩展了之前的角度2版本.我已经更新了我的修订版并相应更改了所有内容.当我运行Web服务器时,我现在收到错误404 for traceur ... 跟踪错误404

这是我的项目结构: 项目结构

相关文件:

index.html的:

    <html>
<head>
    <title>Kinepolis HR-tool</title>

    <base href="./">

    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <meta name="description" content="Kinepolis HR tool">
    <meta name="author" content="Jeffrey Devloo!">

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/bootstrap.min.css" />
    <!-- CSS for PrimeUI -->

    <!-- 1. Load libraries -->
    <!-- Polyfill(s) for older browsers -->
    <script src="node_modules/es6-shim/es6-shim.min.js"></script>

    <script src="node_modules/zone.js/dist/zone.js"></script>
    <script src="node_modules/reflect-metadata/Reflect.js"></script>
    <script src="node_modules/systemjs/dist/system.src.js"></script>

    <!-- 2. Configure SystemJS -->
    <script src="systemjs.config.js"></script>
    <script>
        System.import('app').catch(function(err){ console.error(err);  });
    </script>
</head>

<!-- 3. Display the application -->
<body> …
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http-status-code-404 angular

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两点之间的线性运动,不断移动位置

我目前的代码存在问题(用Javascript编写); 我有数组对象,随着时间的推移不断填充.对象的示例:

monster.push({
range: 200, 
attackSpeed: 500, 
lastFire: 100,
id: 'ogre',
speed : 50,
pos:[canvas.width*Math.random(), canvas.height*Math.random()],
sprite: new Sprite('images/sheet_characters.png',[508,224],64,64],6,[0])
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hero={
attackSpeed: 200,
lastGetHit: Date.now(),
lastFire: Date.now(),
health : 100,
speed: 256, //pixel/second
pos:[canvas.width/2,canvas.height/2],
sprite: new Sprite('images/sheet_characters.png',[256,0],[32,32],8,[0]) };
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对象的位置字段经常变化,我想添加一个确定怪物和英雄之间斜率的函数(我们希望怪物向英雄射击),然后攻击应该遵循线性运动.

我现在有什么

for(var i=0; i<monster.length; i++){
        var mob = monster[i];
        mob.sprite.update(delta); //animatie

        var newPos = moveTowards(mob, hero, delta);
        mob.pos[0] = newPos[0]
        mob.pos[1] = newPos[1]
        if(checkBounds(mob.pos,mob.sprite.size)){
            monster.splice(i,1);
        }
        mobAttacks(mob);


        var attack = enemyAttacks[i]; //atacks updaten
        attack.sprite.update(delta);
        attack.pos[0] = attack.speed * Math.cos(attack.direction)));
        attack.pos[1] = …
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javascript linear-algebra

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