小编Add*_*ddi的帖子

GLSL中的(无符号)字节

我的一些顶点属性是单个无符号字节,我在我的GLSL片段着色器中需要它们,不是用于任何"真实"计算,而是用于比较它们(如果你愿意,就像枚举一样).我没有在GLSL中找到任何无符号字节或甚至是字节数据类型,所以有没有办法将它用作输入?如果不是(目前似乎是)GL_UNSIGNED_BYTE的目的是什么?

opengl unsigned byte types glsl

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2D Array作为OpenCL内核参数

非常直截了当的问题:如何使用2D数组作为OpenCL内核参数?

常识建议使用

__kernel void main(__global <datatype> **<name>),

然而编译器似乎并没有被这个想法所逗乐:

kernel parameter cannot be declared as a pointer to a pointer.

我是在监督明显的,或者究竟是什么,我在这里做错了什么?

编辑:

hosts(c ++)数据结构如下所示:

vector<vector<Element>>,

其中Element是一个结构,包含同一个数组中子节点的索引.基本指针.

arrays opencl multidimensional-array

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使用void*作为Java Object的C++等价物

我正在尝试创建一个包含a std::vector的类void*.有人告诉我,这void*是与Java相当的C++ Object.由于这是用Java编写的程序的C++端口,因此它应该在理论上起作用.

Java的:

ArrayList<Object> list;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

C++:

vector<void*> list;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将无法编译,给出错误:"'reference':非法使用'void'类型".

void*真正的C++相当于Java的的Object?我用错了吗?

c++ java object void equivalent

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将 OpenGL 渲染缓冲区绘制到屏幕

我创建了一个渲染缓冲区,然后在 OpenCL 中进行了修改。

//OpenGL
glGenFramebuffers(1, &frameBuffer);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);

glGenRenderbuffers(1, &colorRenderbuffer);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);

glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, 600, 600);

glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
//OpenCL
renderEngine = new OpenCLProgram("render.cl");
renderEngine->addArgumentGLRBuffer(colorRenderbuffer);
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然后我将如何继续绘制我的 OpenCL 创建,将缓冲区绘制到屏幕上?我可以将它绑定到纹理并绘制一个与我的窗口大小相同的四边形,但我不确定它是否是最有效的方法。此外,如果有更好的方法从 OpenCL 绘制到屏幕,那会有所帮助!

opengl buffer gpu render opencl

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MySQL 当天的总和值

我有一个看起来像这样的表:

visitor_count INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
log_time DATETIME
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正如您所知,它记录了特定时间段内有多少访客。现在我想在图表中显示这些值。我需要能够“缩小”,这意味着我想总结所有visitor_count属于同一天、同一周、同一月的 log_time 。在 PHP 的帮助下,在 SQL/MySQL 中是否可以实现类似的操作(我更喜欢在 SQL 中进行,因为我相信它比获取所有值并在 PHP 中求和要高效得多)?

mysql sql select datetime sum

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std::string 与字节缓冲区(C++ 中的差异)

我有一个项目,使用 boost.asio 套接字在客户端和服务器之间传输数据。一旦连接的一侧接收到数据,它就会将其转换为 of std::vectors std::string,然后通过先前定义的“回调”函数将其传递到数据的实际接收者对象。到目前为止,这种方式工作得很好,只是,我此时使用atoi()和之类的方法to_string将字符串以外的其他数据类型转换为可发送格式并返回。当然,这种方法在网络使用方面有点浪费(特别是当传输的数据量大于单个整数和浮点数时)。因此我想序列化和反序列化数据。实际上,任何序列化方法都会生成字节数组或缓冲区,因此对我来说使用它会很方便std::string。这样做有什么坏处吗?我不明白为什么应该有一次,因为字符串应该只不过是字节数组。

c++ arrays string bytebuffer

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