如何在不使用程序中的环境(getenv,...)的情况下获取实际的"用户名"?
我有一个公开面向结构A和内部结构B的API,需要能够将结构B转换为结构A.以下代码在C99(和VS 2010/C89)和C中是合法且定义良好的行为 ++ 03/C++ 11?如果是,请解释是什么使它明确定义.如果不是,那么在两种结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?
struct A {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
};
struct B {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
uint64_t c;
};
union U {
struct A a;
struct B b;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
U u;
u.b.x = 1;
u.b.y = 2;
u.b.z = 3;
u.b.c = 64;
/* Is it legal and well defined behavior when accessing the non-write member of a union in this case? */
DoSomething(u.a.x, u.a.y, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找计算分组交换网络中单向延迟的方法.我不想使用NTP或PTP(网络时间协议,精确时间协议).
考虑一下场景:
Host-1将数据包发送到Host-2.两台主机都有不同的时钟频率,主机位于不同的国家/地区.
分组可以是UDP/TCP /第2层帧.
有没有办法同步两台主机的时钟速率,以便计算单向延迟.
现在你们如何计算单向延迟而不依赖于时序协议.我正在寻找一些通用的公式来做到这一点.
我非常感谢这个问题的答案.
非常感谢提前.