通常,stdout是行缓冲的.换句话说,只要您的printf参数以换行符结尾,您就可以立即打印该行.使用管道重定向时,这似乎不成立tee.
我有一个C++程序,a它输出字符串,总是被\n终止stdout.
当它由它自己运行时(./a),所有内容都在正确的时间正确打印,正如预期的那样.但是,如果我将它传递给tee(./a | tee output.txt),它会在它退出之前不会打印任何内容,这会使使用的目的失效tee.
我知道我可以通过fflush(stdout)在C++程序中的每次打印操作之后添加一个来修复它.但是有更清洁,更简单的方法吗?例如,是否有一个命令可以运行stdout,即使使用管道也会强行进行行缓冲?
假设我在C中有大约这个结构的代码:
switch (something)
{
case 0:
return "blah";
break;
case 1:
case 4:
return "foo";
break;
case 2:
case 3:
return "bar";
break;
default:
return "foobar";
break;
}
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现在很明显,"破发" S是没有必要的代码正常运行,但它有点样子不好的做法,如果我不把它们放在那里给我.
你怎么看?删除它们可以吗?或者你会保持他们增加"正确性"?
是否有一种简单的内置方法将2D Python列表打印为2D矩阵?
所以这:
[["A", "B"], ["C", "D"]]
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会变得像
A B
C D
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我找到了pprint模块,但它似乎没有做我想要的.
我有一个python中的正则表列表和一个字符串.有没有一种优雅的方法来检查列表中的至少一个正则表达式是否与字符串匹配?通过优雅,我的意思是比简单地循环遍历所有正则表达式并检查字符串并在找到匹配时停止更好.
基本上,我有这个代码:
list = ['something','another','thing','hello']
string = 'hi'
if string in list:
pass # do something
else:
pass # do something else
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现在我想在列表中有一些正则表达式,而不仅仅是字符串,我想知道是否有一个优雅的解决方案来检查匹配替换if string in list:.
提前致谢.
我在Mathematica 7中随机绘制了Sin [x]函数,这就是它所显示的:

注意大约可见的缺陷x = -100.
下面是缺陷部分的缩放,清楚地表明Mathematica由于某种原因在这些点之间使用了更低的分辨率:

任何人都知道为什么会这样,为什么只有x = -100?
注意:顺便说一下,Wolfram Alpha也是如此.
如何设置QMainWindow的标题?
我尝试使用谷歌搜索并找到了setCaption(),但它似乎不再适用于Qt 4.
情况如下:
我在github.com上有我的开源应用程序的公共存储库.但是,现在我想编写一些不公开的特定代码(我可能会在我的应用程序的商业版本中使用它).
我想我可以使用相同的存储库,并且我会在我的git存储库中创建一个"私有"分支,我不会推送它.
但是,错误发生了.有没有办法禁止git将分支推送到远程服务器?
如果有更好的方法来处理这种情况,我当然欢迎任何建议.
我是Objective-C的初学者,我决定尝试编写一些简单的应用程序,所以我正在尝试制作一个可以衡量CPU使用率的应用程序.有没有一种简单的方法可以在Cocoa应用程序中使用Objective-C获取诸如CPU百分比使用率等信息?
我发现这个问题在Darwin/OSX中以编程方式确定过程信息类似但不完全相同.主要是,我想要整个系统的CPU百分比使用,而不仅仅是我的过程,我实际上更喜欢Objective-C解决方案,而在那个问题中,海报需要其他东西.
在Three.js中,我想要将相机指向3D空间中的某个点.
为此,我尝试使用如下camera.lookAt函数:
camera.lookAt(new THREE.Vector3(-100,-100,0));
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但是,我发现这个电话没有任何效果.它什么都不做.我尝试更改向量中的数字,并且我总是在屏幕上看到相同的外观,它应该在更改时.
我刚刚发现,如果我删除了THREE.TrackballControls我的代码中的代码,camera.lookAt()那么它应该是可行的.我如何使用THREE.TrackballControls有什么问题吗?这是我初始化它们的方式:
controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );
controls.rotateSpeed = 10.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 1.0;
var radius = 5;
controls.minDistance = radius * 1.1;
controls.maxDistance = radius * 100;
controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; // [ rotateKey, zoomKey, panKey ]*/
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然后在我的渲染功能中我做:
function render() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
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关于Three.js的文档非常缺乏,所以我想我会问这里.难道我做错了什么?