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Xcode 4导出的应用程序出错"无法打开应用程序...不支持经典环境"?

我制作了一个简单的应用程序,将其存档并进入组织者.从那里我点击分发 - >导出为应用程序 - >不要辞职,然后将其保存到我的桌面.它运行正常,但如果我上传到Mediafire并尝试下载它我You can't open the application X because the Classic environment is no longer supported.尝试运行它时会收到错误.我没有更改任何默认设置.

macos xcode cocoa xcode4

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Mac - 监控文件移动/重命名

我正在考虑创建一个文件管理器来跟踪用户系统上的文件,但是分别存储它的元数据.

有没有办法检测用户是否在我的应用程序之外移动文件(或者我的应用程序没有运行时)以知道文件移动到哪里?例如,如果用户有一张照片存储在~/Desktop/pictures(并且我的数据库将其作为条目),并且他们将其移动到~/Documents/My Pictures,我希望能够继续引用它 - 有没有办法做到这一点?同样,如果他们重命名文件,我想知道它是同一个文件.

换句话说 - 您是否可以要求系统通知您文件名称和路径的更改? 是否存在应用程序可访问的文件标识符,其中包含正确的引用,而不管其实际名称或路径?

我是桌面上的Cocoa API新手; 我是那些在iPhone编程上学习Obj-C并希望将其应用到桌面的人之一.

macos file-io cocoa file

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Drupal Media + Wysiwyg(+ CKEditor)插入图像问题

我在Drupal 7上通过Wysiwyg使用Media with CKEditor.当我插入一个图像时,它在编辑器中看起来很棒:

看起来不错

但是,当我单击"保存"时,呈现的页面如下所示:

不太好

这里发生了什么?如何修复它以使图像显示在页面上,就像在编辑器中一样?

(我在这里问这个问题,而不是在Drupal StackExchange网站上,因为它可能是CKEditor的问题,这不是特定于drupal的)

media wysiwyg drupal ckeditor drupal-7

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在Apple App Store中发布用于Normal和Retina显示的游戏

我使用Cocos2d API为iPhone/iPod touch开发了一款游戏.我的游戏支持普通图形(480*320)和视网膜图形(960*640).

目前,我将所有图形资源打包在单个项目中,例如"LoadingScren.png"和"LoadingScreen@2x.png".我猜最终版本大约有50MB(游戏不是很大而且不是很复杂).

这种常见的情况是应用程序准备正常的图形和视网膜?我的意思是,"LoadingScreen.png"永远不会在Retina设备中使用,"LoadingScreen@2x.png"也永远不会被"普通"设备使用!这是浪费空间.

我应该制作两个版本的游戏吗?不过,谁的人有iPhone 3GS与游戏的非高清版本,如果最近他们购买新的iPhone 4/4S与视网膜的支持和从备份中恢复到新设备的数据,他们将继续留在视网膜显示器上非高清版(这很糟糕).

有关此事项的任何意见和其他信息表示赞赏.

iphone app-store cocos2d-iphone retina-display

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