一直在挣扎这个错误贴两个小时..
TypeError: $.connection is undefined
[Break On This Error]
var chatHubClient = $.connection.chatHub;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的Chat.cs(在控制器文件夹中 - 我猜这是我做错了,但我找不到任何关于放置它或如何路由它的文档)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using SignalR.Hubs;
namespace SingalrTest.Controllers
{
public class Chat
{
private readonly static Lazy<Chat> _instance = new Lazy<Chat>(() => new Chat());
public static Chat Instance
{ get { return _instance.Value; } }
}
[HubName("chatHub")]
public class ChatHub : Hub
{
private readonly int TimeoutInSeconds = 30;
private readonly Chat _chat;
public ChatHub() : this(Chat.Instance) { }
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的C++非常生疏,所以现在我开始将它用于一个业余爱好项目,我必须"升级" - 重复...
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
class a
{
public:
void call() { printf("CALL called\n"); }
};
class b
{
public:
b() { this->pointer = new a; }
void call() { this->pointer->call(); }
private:
a* pointer;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
b t;
t.call();
system("PAUSE");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会导致内存泄漏吗?如果程序决定它不再需要它们,我怎么能删除指针呢?
"删除t"是否足够或者是否会产生内存泄漏?
关于TCP的几个问题.
我知道如果数据包遇到MTU等较低的网络设备,它将被"拆分"或碎片化.但我遇到的问题是了解如何在应用程序中"重建"我的有效负载.(我现在已经尝试了2-3个小时,但似乎无法做到正确)
首先要做的事情.发送数据包时,以下两个选项的优缺点是什么?
NetworkStream ns = client.GetStream();
ns.Write(BitConverter.GetBytes(100));
ns.Write(BitConverter.GetBytes("Test"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] payload = BitConverter.GetBytes(100).Concat(BitConverter.GetBytes("Test"));
ns.Write(payload); //, 0, payload.Length);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何在recv重建有效载荷.部分如果已被拆分?我会喜欢用这种勺子喂食,因为我似乎错过了一些非常重要的,但不是那么明显,在我目前的应用中.
asp.net-mvc ×1
c# ×1
c++ ×1
jquery ×1
memory-leaks ×1
networking ×1
packet ×1
signalr ×1
tcp ×1