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在Vue文件中创建根Vue实例

有没有办法让.vue文件负责在单个文件组件模式中创建自己的Vue实例?

这是Vue文件.

// MyComponent.vue
<template><div>Hello {{ name }}!</div></template>

<script>
const Vue = require('vue');

// what would usually be exports default
const componentConfig = {
    name: "my-component",
    props: {
        name: String,
    },
};

function create(el, props) {
    const vm = new Vue({
        el,
        render(h) {
            return h(componentConfig, { props });
        });
    vm.$mount();
    return vm;
}

module.exports = { create };
</script>
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然后在一些JS文件中使用:

// index.js
const MyComponent = require('./MyComponent.vue');

const el = '.container';
const props = {
    name: 'Jess',
}; …
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javascript vue.js vuejs2

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在一行中创建n个空字符串

可能是重复(对不起).我环顾四周,找不到答案.

我想n在一个衬里中生成一个空字符串列表.

我试过了:

>>> list(str('') * 16)
# ['']
>>> list(str(' ') * 16)
# [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']
# anything with a char in it is working
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以下工作,但有更好的方法吗?为什么不起作用list(str('') * 16)

>>> [str() for c in 'c' * 16]
['', '', '', '', '', '', '', '', '', …
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python python-2.7

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是否可以使用Appium自动化从App Store下载的应用程序?

我正在尝试使用Appium在真实的硬件设备(iPhone)上自动化从App Store下载的公司应用程序。

寻求帮助。我试过了:

  1. 下载appium 12.2
  2. 安装的ios-webkit-remote-debugger
  3. 从应用商店下载了该应用
  4. 将iPhone与Mac连接
  5. 输入iPhone的UDID,BundeID和强制设备,然后单击“启动”。
  6. 服务器已成功启动,但无法启动Apium检查器。

appium

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为什么SKSpriteNode不响应applyForce或applyImpulse?

我有一个精灵节点出现和下降,以响应其附加的重力physicsBody.

大.

现在,我想applyForce在它下降的时候用它向某个方向推动它.

不幸的是,不管多么小我做physicsBody.massphysicsWorld.gravity或如何大做applyForce载体-在applyForce矢量似乎被忽略.

当我注释掉这 self.physicsWorld.gravity 条线时,我看到 applyForce 按预期工作

在应用重力的同时,如何使用applyForce实现"推动"物理体?


这是我的.h

// GameScene.h


#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface GameScene : SKScene

@end
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还有他们

// GameScene.m

#import "GameScene.h"

@interface GameScene ()
@property NSMutableArray *bubblesToPop;

@end

@implementation GameScene

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /* Setup your scene here */

    self.size = view.bounds.size;
    self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 1.0);

    SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bubble"];

    sprite.yScale = 0.5;
    sprite.xScale = 0.5;
    sprite.name = @"bubble";
    sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width / …
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objective-c ios sprite-kit skphysicsbody

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