小编col*_*lin的帖子

如何在 Svelte 组件中接收任意道具并传递给子组件?

我想从“above”接收任意道具并将它们传播到一个<input>,如下所示,其中inputProps将成为包含在此组件上设置的任何其他道具的对象(类似于 python 的**kwargs,以防你熟悉):

<script>
export let id;
export ...inputProps;
</script>

<div>
    id: {id}
    <input {...inputProps} />
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你能指出正确的 Svelte 机制来完成这样的事情吗?我有一种感觉,我问错了问题,但我需要一个苗条的开发人员来纠正我。我应该改用插槽吗?或者了解操作/“使用指令”?

javascript svelte svelte-3

5
推荐指数
2
解决办法
1019
查看次数

Rails:capture和content_for有什么区别?

在Rails 3.2 CaptureHelper中,使用capture和之间有什么区别content_for?为什么我会选择其中一个?

ruby-on-rails

3
推荐指数
1
解决办法
621
查看次数

如何禁用特定文件中的 ASP 样式 PHP 标签?

我在页面中嵌入一些 Javascript 的 PHP 文件遇到问题。JS 使用下划线模板引擎,它恰好使用 ASP 样式标签 ( <% ... %>) 进行输出。

客户端的 PHP 配置启用了 ASP 样式标记,这破坏了文件语法。

是否可以在文件顶部添加任何类型的指令,或者是否有任何其他技巧可以让 PHP 处理器忽略这些标签?我正在专门寻找一种无需修改 php.ini即可执行此操作的方法。但如果这是唯一的方法,请告诉我。

php underscore.js

3
推荐指数
1
解决办法
3217
查看次数

C#/ XNA - 私有Random类变量在所有实例中返回相同的值

我正在为学校项目做dxball游戏.我正在尝试为将在屏幕上移动的对象(块)创建生成点.但我的问题是当我说创建2个Block类型的对象时.他们将获得相同的随机spawnlocation,他们将始终保持相同的respawn位置.所以我想我正在做的随机功能错误

public class blocks
{
    public Texture2D texturBlock1;
    public Vector2 hastighet = new Vector2(500.0f, 000.0f);
    public Vector2 position;
    private Random random = new Random();
    private int Screen = new int();




   public blocks(int MaxWith)
   {
       this.position.X = MaxWith+10;
       this.position.Y = random.Next(300);
       Screen = MaxWith;
   }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果有人可以帮助我,我会很高兴.对于XNA和c#我是一个真正的新手

c# random xna

0
推荐指数
1
解决办法
682
查看次数

标签 统计

c# ×1

javascript ×1

php ×1

random ×1

ruby-on-rails ×1

svelte ×1

svelte-3 ×1

underscore.js ×1

xna ×1