我用CT Creator创建了一个C++对象数组,它创建了一个简单益智游戏的网格.当一个游戏会话结束,我想开始一个新的游戏,我删除了运算符删除数组的内存使用情况,所以我防止任何内存泄漏.但是,由于我的数组是全局的,并且我在每次新的游戏会话中动态地重新调整它都会遇到麻烦,这会导致数组不再可用吗?我需要redaclare吗?
c++ oop pointers
c++ ×1
oop ×1
pointers ×1