建立一个一次显示两个页面的"画廊"的推荐方法是什么(就像书一样)?
是吗:
我有一个OutOfMemory异常,画廊超过600x800像素JPEG.
环境
我一直在使用带有大约600x800像素的JPG图像的Gallery.
由于我的内容可能比图像更复杂,我将每个视图设置为一个RelativeLayout,它将JPView包装在ImageView中.
为了"加速"用户体验,我有一个4个插槽的简单缓存,预取(在一个looper中)左边有1个图像,1个图像右边显示图像并将它们保存在4槽HashMap中.
该平台
我使用的是256 RAM和128堆大小的AVD,屏幕为600x800.它也发生在Entourage Edge目标上,除了使用设备它更难调试.
问题
我一直在例外:
OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
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并且它在获取第五个图像时发生.我试图改变我的图像缓存的大小,它仍然是相同的.
奇怪的是:应该没有内存问题
为了确保堆限制远离我的需要,我在开始时定义了一个虚拟的8MB数组,并将其保留为未引用,以便立即调度.它是活动线程的成员,定义如下
static { @SuppressWarnings("unused")
byte dummy[] = new byte[ 8*1024*1024 ]; }
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结果是堆大小接近11MB并且它们都是免费的. 注意我在它开始崩溃后添加了这个技巧.它使OutOfMemory不那么频繁.
现在,我正在使用DDMS.在崩溃之前(崩溃后变化不大),DDMS显示:
ID Heap Size Allocated Free %Used #Objects
1 11.195 MB 2.428 MB 8.767 MB 21.69% 47,156
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并在详细信息表中显示:
Type Count Total Size Smallest Largest Median Average
free 1,536 8.739MB 16B 7.750MB 24B 5.825KB
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最大的块是7.7MB.然而LogCat说:
ERROR/dalvikvm-heap(1923): 925200-byte external allocation too large for this process.
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如果你介意中位数和平均值之间的关系,可以假设大多数可用的块非常小.但是,有一个块足够大的位图,它是7.7M.怎么还不够呢?
注意:我记录了一个堆跟踪.在查看分配的数据量时,感觉不会超过2M.它确实与DDMS的可用内存报告相匹配. …
我一直试图在单个ImageView上使用ScrollView,JPG(~770 x 1024),而AVD是600x800.
我的main.xml是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ScrollView
android:id="@+id/scroller"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
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现在,我添加一个ImageView
setContentView(R.layout.main);
ScrollView sv = (ScrollView)findViewById( R.id.scroller );
ImageView iv = new ImageView(this);
iv.setImageDrawable( new BitmapDrawable( "/sdcard/770x1024.jpg" ) ); // same happens with ScaleDrawable.
iv.setScaleType( ScaleType.CENTER_INSIDE );
sv.addView( sv ); // and it does not go any better if I use Linear Layout between the ScrollView and the ImageView.
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结果是图像显示在ScrollView的中间,顶部和底部包含背景区域,如下所示:
| } blank
| }
Image|
. |
. :
. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这不是"严格按照设计模式"等等等等,但......
在Kotlin中,有没有办法创建一个返回" this" 的"default-ish"setter ,就像
var foo:Bar = Something()
set(f:Bar) {
foo = f
return this // Alas, that would not compile because Setter returns Unit
}
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当setter返回时非常方便this,因为可以在不必声明Builder的情况下制作Builder模式.它只是做得更短:
BlahBlah().setFoo(x).setFoo2(y)...
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比
BlahBlah.Builder().setFoo(x)....
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要么
var b = BlahBlah()
b.setFoo(x)
b.setFoo2(y)
...
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管他呢
此外,如果一个二传手Unit还是回来,为什么不this呢?