我过去四年一直在使用Ubuntu.
我有shell命令的基本知识,我更喜欢在终端中工作而不是使用GUI.最近我开始使用Mac.
我在Mac终端上尝试了一些终端命令(我在Ubuntu上使用它),它似乎以大致相同的方式响应.
我使用的命令,它们执行的任务或我应该注意的shell环境是否有任何显着差异?
我对Mac OS X操作系统的了解有限,现在我开始使用Xcode并正在研究I/O工具包.我需要在命令行工具下在Xcode中创建一个程序,以便列出Mac系统中连接的所有USB设备.那些以前有过这方面经验的人,请帮助我.如果有人能为我提供示例代码,那么它将非常有用,因为我正在寻找起点.
我正在使用 按钮按下按钮上传图像Alamofire
,但它在
AF.upload(multipartFormData: {
MultipartFormData 方法行
(注意:Alamofire.upload 在 Alamofire 5.0 更新后更改为 AF.upload)
@IBAction func btnUploadImage(_ sender: UIButton) {
let uploadDict = ["user_id":getUserId] as [String:String]
AF.upload(multipartFormData: { MultipartFormData in
let image :Data = UIImageJPEGRepresentation(self.uploadImg.image!, 1.0)!
MultipartFormData.append(image, withName: "image" , fileName: "image.jpeg" , mimeType: "image/jpeg")
for(key,value) in uploadDict{
MultipartFormData.append(value.data(using: String.Encoding.utf8)!, withName: key)}
}, to: "http://XXXXXXXXXXXXXXXX/uploadImage", encodingCompletion: {
EncodingResult in
switch EncodingResult{
case .success(let upload, _, _):
upload.responseJSON { response in
debugPrint("SUCCESS RESPONSE: \(response)")
}
case .failure(let encodingError):
print("ERROR RESPONSE: \(encodingError)") …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最少接触xcode和I/Okit框架.我在USB探测器中看到了USB设备的设备描述符和配置描述符.
我已经使用I/O工具包框架编写了一个xcode程序,当我们将该设备的产品ID和供应商ID作为输入时,它将usb设备名称作为输出.
/*Take the vendor and product id from console*/
printf("\nEnter the vendor id : ");
scanf("%lx",&usbVendor);
printf("\nEnter the product id :");
scanf("%lx",&usbProduct);
/* Set up a matching dictionary for the class */
matchingDict = IOServiceMatching(kIOUSBDeviceClassName);
if (matchingDict == NULL)
{
return -1; // fail
}
// Create a CFNumber for the idVendor and set the value in the dictionary
numberRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &usbVendor);
CFDictionarySetValue(matchingDict,
CFSTR(kUSBVendorID),
numberRef);
CFRelease(numberRef);
// Create a CFNumber for the idProduct and set the value …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Iphone Simulator,在我的Mac系统中,没有普通的手机形状
相反,它看起来像一个窗口
当我给iOS模拟器 - >硬件 - >向左旋转时,它会给出不规则的形状
我的Mac系统规格是
OSX:版本10.6.8
xcode:版本3.2.6
iOS:版本4.3
如何纠正?
我有一个文件夹,里面有几个文件.如何在不使用任何UI类的情况下获取该文件?
下面给出的小例子将使问题更加清晰:
假设在我的主文件夹中有一个文件夹Printers,里面有三个文件夹Printer1,Printer2,Printer3.现在每个子文件夹里面都有一个xml文件,如printer1文件夹中的printer1.xml,printer2文件夹中的printer2.xml,printer3文件夹中的printer3.xml.我必须浏览文件夹并将路径存储到printer3.xml中的变量(类型为NSString).
请建议我这样做的方法..
代码:
class HeaderView: UIView {
@IBOutlet weak var titleLabel: UILabel!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
finishInit()
}
func finishInit() {
titleLabel.backgroundColor = UIColor.white
}
func setView(withTitle title: String?) {
titleLabel.backgroundColor = UIColor.white
titleLabel.text = title
}
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碰撞:
在finishInit() 方法上,同时设置标签背景颜色
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
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但同样,在 setView() 方法上,没有崩溃。
去做:
On button click in main window, open a popup dialog
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框架:
pygtk
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经验:
初学者
目的 :
首先将整数值转换为 hexstring,然后转换为 byte[]。
例子 :
Need to convert int:1024 to hexstring:400 to byte[]: 00000100 00000000
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方法:
为了从整数转换为十六进制字符串,我尝试了下面的代码
int i=1024;
string hexString = i.ToString("X");
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我得到的十六进制字符串值为“400”。然后我尝试使用下面的代码将十六进制字符串转换为字节 []
byte[] value = HexStringToByteArray(hexValue);
/* function for converting hexstring to byte array */
public byte[] HexStringToByteArray(string hex)
{
int NumberChars = hex.Length;
if(NumberChars %2==1)
throw new Exception("Hex string cannot have an odd number of digits.");
byte[] bytes = new byte[NumberChars / 2];
for (int i = 0; i < NumberChars; i += 2) …
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