我在两个实体之间有一个核心数据关系,如下所示:
Entity A Entity B
aRelationship <-------------->> bRelationship
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将删除规则设置为级联.
也许我有这个错误,但我认为如果这两个关系的删除规则都设置为"Cascade",那么以下时间是......
[context deleteObject:EntityA];
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...它还会删除与之关联的所有实体B. 但是,当我记录我的所有实体B时,我似乎错了.
请问有人可以解释一下我的困惑吗?
非常感谢你.
我发现了许多关于在iOS中播放声音的冲突数据.我想知道是否有人能指出我每次用户触摸屏幕时只播放一个简单的"ping"声音的最佳方式.
谢谢!
我使用两个电子邮件程序,gmail和随行人员(由Microsoft).我想知道如何创建一个看起来像网页的电子邮件.Apple一直向我发送这些信息,但我不知道如何重新创建它们.有人可以帮忙吗?
有没有人有一个教程或源代码,显示正在使用的多对多关系,用户在哪里添加元素?我想看一看,因为阅读它并没有多大帮助.
我有一对多的关系,我只是试着直截了当.当我从A < - >> B设置关系时,一切都很棒,并且按照我喜欢的方式运行.但是当我想要改变关系时,清除所有内容并添加几个不同的B(比我之前做的那样),如果我想在两端删除它,我会删除使用nullify或级联的关系吗?
还有谁可以给我一个快速的例子,说明我怎么可能这样做?
我在想类似的东西 [b setValue:nil forKey:myRelationship]
这有什么关系吗?或者我还需要其他东西吗?
谢谢.
我正在努力减少RN应用程序上的CPU负载。我已将应用程序发布到设备中,并从项目中修剪了控制台日志。即使执行了此操作,该应用程序在几乎空白的屏幕上仍占用约33%的CPU使用率。
有趣的是,有时大约6分钟后,CPU释放并下降到3-4%。我怀疑一个很长的循环已经完成,但是找不到。
我已经在Xcode的Instruments中运行了该应用程序,它仅在iOS atm上运行,并发现了一些有趣的东西。从外观上来看,它得到成一个长链[CALayer renderInContext]它是从哪里来的UVVideoRecorder。我不熟悉,UVVideoRecorder很想听听人们可能有什么想法。
所以我有一个应用程序,已经两次被应用程序商店拒绝,我真的可以使用一些帮助!
它被拒绝用于Watchdog定时器,强制它在第一次打开时退出.但是我无法在我的任何设备上重现这一点.使用xcode时,构建设备需要很长时间(我知道当从xcode构建时,看门狗断开连接).但是我有几个问题可以帮助我解决这个问题.
看门狗是否只考虑didFinishLaunchingWithOptions:或者是他们调用的其他方法?
该程序使用的框架数量是否与它有关?如果是这样的11个框架太多了?
一旦将应用程序安装到设备上,我拔掉所述设备是否重新启用了看门狗定时器?
可以添加到看门狗定时器的其他一些东西是什么?
苹果说另一种可能性可能是Another possibility could be a missing entitlement.有人可以解释一下这意味着什么,我之前没有看过这个我的其他应用程序,但想想也许这是新的东西?它是否必须安装在appstore的所有应用程序上?
第一秒的时间档案

我正在使用Cocos2d-x并试图检测我的HelloWorld项目中的触摸.虽然我没有运气.
.H
class HelloWorld : public CCLayer{
private:
CCSpriteBatchNode * _batchNode;
CCSprite *_turkey;
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
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.ccp
void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event){
CCLog("this");
}
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但问题是,当我点击屏幕时,"这个"永远不会出现在日志中.我在这里失踪了什么?
谢谢!
编辑,
我正在使用本教程. http://www.raywenderlich.com/11338/cocos2d-x-for-ios-and-android-space-game
我希望能够根据我发送的内容,在收到推送通知时将查看器发送到应用中的特定视图.
"aps": {
"alert": "look at this stuff",
"view": "wc1"
}
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视图'wc1'只是集合视图中的标记.所以我真正想知道的是,如果用户深入我的应用程序,并且他们收到推送通知,我该如何将它们发送回集合视图屏幕.
我遇到了深度链接这个术语,但到目前为止还没能找到任何东西.任何方向都会非常有用.谢谢!
当我做下面的事情时,我得到一个错误说
for (UIView* att in bottomAttachments) {
if (i <= [cells count]) {
att = [[UIView alloc] extraStuff]
}
}
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Fast Enumeration variables cannot be modified in ARC: declare __strong
我__strong该做什么以及为什么要添加它?
iphone ×7
objective-c ×7
xcode ×6
ios ×5
core-data ×3
c++ ×1
cocos2d-x ×1
cpu-usage ×1
email ×1
html ×1
performance ×1
react-native ×1