小编Jam*_*nay的帖子

Coredata删除规则混淆,xcode

我在两个实体之间有一个核心数据关系,如下所示:

Entity A                        Entity B
aRelationship <-------------->> bRelationship
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将删除规则设置为级联.

也许我有这个错误,但我认为如果这两个关系的删除规则都设置为"Cascade",那么以下时间是......

[context deleteObject:EntityA];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...它还会删除与之关联的所有实体B. 但是,当我记录我的所有实体B时,我似乎错了.

请问有人可以解释一下我的困惑吗?

非常感谢你.

iphone xcode core-data objective-c ios

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在iOS中播放简单音效的最佳方式

我发现了许多关于在iOS中播放声音的冲突数据.我想知道是否有人能指出我每次用户触摸屏幕时只播放一个简单的"ping"声音的最佳方式.

谢谢!

iphone objective-c ios

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如何创建HTML格式的电子邮件

我使用两个电子邮件程序,gmail和随行人员(由Microsoft).我想知道如何创建一个看起来像网页的电子邮件.Apple一直向我发送这些信息,但我不知道如何重新创建它们.有人可以帮忙吗?

html email

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我在哪里可以找到Core Data to-many关系的一个很好的例子?

有没有人有一个教程或源代码,显示正在使用的多对多关系,用户在哪里添加元素?我想看一看,因为阅读它并没有多大帮助.

iphone xcode core-data objective-c

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我应该在Core Data中使用Cascade或nullify来建立关系吗?

我有一对多的关系,我只是试着直截了当.当我从A < - >> B设置关系时,一切都很棒,并且按照我喜欢的方式运行.但是当我想要改变关系时,清除所有内容并添加几个不同的B(比我之前做的那样),如果我想在两端删除它,我会删除使用nullify或级联的关系吗?

还有谁可以给​​我一个快速的例子,说明我怎么可能这样做?

我在想类似的东西 [b setValue:nil forKey:myRelationship]

这有什么关系吗?或者我还需要其他东西吗?

谢谢.

iphone xcode core-data objective-c

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React-Native中的CPU使用率高

我正在努力减少RN应用程序上的CPU负载。我已将应用程序发布到设备中,并从项目中修剪了控制台日志。即使执行了此操作,该应用程序在几乎空白的屏幕上仍占用约33%的CPU使用率。

有趣的是,有时大约6分钟后,CPU释放并下降到3-4%。我怀疑一个很长的循环已经完成,但是找不到。

我已经在Xcode的Instruments中运行了该应用程序,它仅在iOS atm上运行,并发现了一些有趣的东西。从外观上来看,它得到成一个长链[CALayer renderInContext]它是从哪里来的UVVideoRecorder。我不熟悉,UVVideoRecorder很想听听人们可能有什么想法。

调用堆栈+线程

performance xcode cpu-usage react-native

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被拒绝的应用程序,看门狗计时器或缺少权利

所以我有一个应用程序,已经两次被应用程序商店拒绝,我真的可以使用一些帮助!

它被拒绝用于Watchdog定时器,强制它在第一次打开时退出.但是我无法在我的任何设备上重现这一点.使用xcode时,构建设备需要很长时间(我知道当从xcode构建时,看门狗断开连接).但是我有几个问题可以帮助我解决这个问题.

  1. 看门狗是否只考虑didFinishLaunchingWithOptions:或者是他们调用的其他方法?

  2. 该程序使用的框架数量是否与它有关?如果是这样的11个框架太多了?

  3. 一旦将应用程序安装到设备上,我拔掉所述设备是否重新启用了看门狗定时器?

  4. 可以添加到看门狗定时器的其他一些东西是什么?

苹果说另一种可能性可能是Another possibility could be a missing entitlement.有人可以解释一下这意味着什么,我之前没有看过这个我的其他应用程序,但想想也许这是新的东西?它是否必须安装在appstore的所有应用程序上?

第一秒的时间档案

在此输入图像描述

iphone xcode ios

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检测触摸Cocos2d-x

我正在使用Cocos2d-x并试图检测我的HelloWorld项目中的触摸.虽然我没有运气.

.H

class HelloWorld : public CCLayer{

private:
    CCSpriteBatchNode * _batchNode;
    CCSprite *_turkey;
    virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.ccp

void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event){
    CCLog("this");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但问题是,当我点击屏幕时,"这个"永远不会出现在日志中.我在这里失踪了什么?

谢谢!

编辑,

我正在使用本教程. http://www.raywenderlich.com/11338/cocos2d-x-for-ios-and-android-space-game

c++ iphone objective-c cocos2d-iphone cocos2d-x

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深层链接iOS推送通知

我希望能够根据我发送的内容,在收到推送通知时将查看器发送到应用中的特定视图.

    "aps": {
        "alert": "look at this stuff",
        "view": "wc1"
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

视图'wc1'只是集合视图中的标记.所以我真正想知道的是,如果用户深入我的应用程序,并且他们收到推送通知,我该如何将它们发送回集合视图屏幕.

我遇到了深度链接这个术语,但到目前为止还没能找到任何东西.任何方向都会非常有用.谢谢!

iphone objective-c push-notification ios

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为什么在使用ARC的快速枚举循环中需要__strong

当我做下面的事情时,我得到一个错误说

for (UIView* att in bottomAttachments) {
    if (i <= [cells count]) {
        att = [[UIView alloc] extraStuff]
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Fast Enumeration variables cannot be modified in ARC: declare __strong

__strong该做什么以及为什么要添加它?

xcode objective-c ios automatic-ref-counting

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