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SCNMaterial中的SKScene内容显示为颠倒

我正在尝试使用平面几何体的SCNNode,它在其中显示2d文本.我是通过将SKLabelNode设置为几何体的材料来实现的(从此处获取)

这是我的代码:

let label = SKLabelNode(text: "Test Text 1")
label.fontColor = .white
label.fontName = UIFont.systemFont(ofSize: 32).fontName
label.fontSize = 32

let backgroundRectShape = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: .zero, size: label.frame.size))
backgroundRectShape.fillColor = .orange
backgroundRectShape.addChild(label)
label.position = CGPoint(x: backgroundRectShape.frame.width / 2, y: 0)

let skScene = SKScene(size: label.frame.size)
skScene.addChild(backgroundRectShape)
backgroundRectShape.position = .zero

let plane = SCNPlane(width: label.frame.width / 10, height: label.frame.height / 10)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
let node = SCNNode(geometry: plane)

scene.rootNode.addChildNode(node)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一切似乎都很好,但SKLabelNode显得颠倒: 截图1

SCNNode肯定是正确对齐而不是旋转,因为当我将图像设置为素材内容时,一切正常: 截图2

我只是无法理解为什么会这样.最简单的解决方案是将SKLabelNode's 设置yScale为-1,但如果不理解默认情况下它出现倒置的原因,我不想这样做.

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