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使用SDL/C++处理事件的最佳方法是什么

我正在使用SDL作为游戏项目的视图部分.我想在不中断主线程的情况下处理按键事件.所以我决定在另一个视图线程中运行一个无限循环来捕获任何事件并通知主线程.但是,我不确定这是否是最好的,因为这可能会导致工作负载并降低系统性能?有没有更好的方法来做这种事情?谢谢.

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