请考虑以下声明.b中存储的值是多少?
int a=1;
int b = a+=1 ? a+=1 : 10;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了答案4.有人可以解释它是如何工作的.
当我输入foll时.代码,我得到的输出为1073741823.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector <int> v;
cout<<v.max_size();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我尝试将矢量调整为1,000,000,000时,v.resize(1000000000);程序停止执行.我怎样才能让程序分配所需的内存,当它看起来应该能够?
我在Windows 7中使用MinGW.我有2 GB RAM.应该不可能吗?如果不可能,我不能将它声明为整数数组并逃脱?即使这不起作用.
另一件事是,假设我会使用一个文件(可以轻松处理如此多的数据).我怎样才能让它在同一时间读写.首先使用fstream file("file.txt', ios::out | ios::in );不创建文件.但假设文件存在,我无法同时进行读写操作.我的意思是这样的:让文件的内容为,111111
如果我运行: -
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
fstream file("file.txt",ios:in|ios::out);
char x;
while( file>>x)
{
file<<'0';
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件的内容现在不应该是101010?读一个字符,然后用0覆盖下一个字符?或者将整个内容立即读入某个缓冲区,文件中是否至少有一个0?1111110?但内容保持不变.请解释.谢谢.
我是shaders和HLSL的新手,已经完成了BasicEffect类.我理解管道是如何工作的,特别是对于只有1遍的着色器.但是,如果使用2遍或N遍着色器,我不太明白2(或N)个着色器输出的结果是如何组合的.
你能解释一下这个组合是怎么做的吗?如果可能的话,您更喜欢使用多次通过着色器而不是多次单通着色器的示例?
假设我们得到一个无符号整数.并且不使用任何算术运算符,+ - / *或者%,我们要找到x mod 15.我们可以使用二进制位操作.
据我所知,我得到了2分.
a = a mod 15 = a mod 16 对于 a<15
让我们a = x mod 15
再a = x - 15k(对于一些非负k).
即a = x - 16k + k......
即 a mod 16 = ( x mod 16 + k mod 16 ) mod 16
即 a mod 15 = ( x mod 16 + k mod 16 ) mod 16 …