我正在寻找用c编写的一些(自定义)内存管理器/分配器并经历了一些文章, -
一些链接:
我必须使用任何可用的沙箱来沙箱一个小的Web服务器,我在编写线程处理/分配方案的包装器方面没有问题.Apache WS使用内存池来处理内存,并且池不是持久的,它是基于请求的.你们能提出什么建议吗?一些好/最好的方法来解决这个问题?我的要求如下; -
(有界响应时间)分配和解除分配必须事先知道,即一些常数成本O(c),其中c是常数.
应该处理来自异构分配/解除分配大小或序列的碎片,我可以编写模式/包装器来提供相同的碎片.
真的很感谢你的帮助和想法!
我正在寻找斯坦福NER并考虑使用JAVA Apis来从文本文档中提取邮政地址.该文件可以是任何有邮政地址部分的文件,例如电费单,电费单.
所以我的想法是,
我试图找到一个相同的示例管道(需要详细的步骤是什么),任何人之前都做过这个?建议欢迎.
在下面的代码中,updateWithContex返回作为参数的相同对象是否真的是不好的做法?
class SomeClass{
Foo updateWithContex(Foo foo){
foo.setAppId(i);
foo.setXId(index);
//.....
return foo;
}
}
class Foo{
public void setAppId(int appId)
{
//
}
public void setXId(int appId)
{
//
}
public void changeState(X x)
{
//
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++中,我看到过这样的代码:
BigObject&
fastTransform( BigObject& myBO )
{
// When entering fastTransform(), myBO is the same object as the function
// argument provided by the user. -> No copy-constructor is executed.
// Transform myBO in some way
return myBO; // Transformed myBO …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有棘手的情况,即使线程完成,也会future.isDone()返回false.
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DataAccessor {
private static ThreadPoolExecutor executor;
private int timeout = 100000;
static {
executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 1000, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000));
}
public static void main(String[] args) {
List<String> requests = new ArrayList<String>();
for(int i=0; i<20; i++){
requests.add("request:"+i);
}
DataAccessor dataAccessor = new DataAccessor();
List<ProcessedResponse> results = dataAccessor.getDataFromService(requests);
for(ProcessedResponse response:results){
System.out.println("response"+response.toString()+"\n");
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)