我正在建立一个网站,但我不完全确定如何处理.htaccess文件.比方说,我有一个名为pages的文件夹,用于存放我的所有页面,如果他们输入www.website.com/pages,我可以拒绝访问某人,以便他们看不到该目录吗?我已经尝试将.htaccess文件放在带有"全部拒绝"行的pages文件夹中,虽然它拒绝访问,但它也拒绝访问实际页面.有没有办法这样做而不拒绝访问网站上的页面,只是拒绝访问该目录?
对不起,如果这没有多大意义,我很困惑哈哈.谢谢你的帮助.
lam1 = 0.0:0.1:4.0
lam = 1.60*lam1-0.30*lam1^2 for 0<lam1<=1
lam = lam1+0.30 for 1<=lam1<=4
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我有一堆那些.编写那种东西的"matlab方式"是什么,缺少索引的简单循环和测试lam1的值?
我正在尝试使用LINQ:
IEnumerable<String> debtors = (from expense in CurrentExpenses
where expense.WhoPaid == username
select expense.WhoOwes.AsEnumerable()).Distinct();
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(username并且WhoPaid是字符串,WhoOwes是ICollection<String>)
我想要做的就是一个IEnumerable的,每个expense地方username支付,所有谁欠了它的人.我不太确定该怎么做.这是编译器错误:
Cannot implicitly convert type 'System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.IEnumerable<string>>' to 'System.Collections.Generic.IEnumerable<string>'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
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这个的正确语法是什么?
通常,您需要显示数据库项目列表以及每个项目的某些聚合数字.例如,在Stack Overflow上键入标题文本时,将显示"相关问题"列表.该列表显示相关条目的标题以及每个标题的单个汇总的响应数量.
我有类似的问题,但需要多个聚合.我想根据用户选项显示3种格式的项目列表:
我的数据库是:
下面的查询得到:类别名称,每个类别的项目ID数
SELECT
categories.catName,
COUNT(map.itemId) AS item_count
FROM categories
LEFT JOIN map
ON categories.catId = map.catId
GROUP BY categories.catName
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这个得到:类别名称,仅限此owner_id的每个类别的项目ID的数量
SELECT categories.catName,
COUNT(map.itemId) AS owner_item_count
FROM categories
LEFT JOIN map
ON categories.catId = map.catId
LEFT JOIN items
ON items.itemId = map.itemId
WHERE owner = @ownerId
GROUP BY categories.catId
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但是如何在一个查询中同时获取它们呢?即:类别名称,每个类别的项目ID的数量,仅此owner_id的每个类别的项目ID的数量
奖金.我怎样才能选择只检索catId计数!= 0中的任何一个?在尝试"WHERE item_count <> 0"时,我得到:
MySQL said: Documentation
#1054 - Unknown column 'rid_count' in 'where clause'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个涉及大量XML解析的学校项目.我在C#编码,但我还没有找到解析这个XML的"合适"方法.我看过几种不同的方式,但还没有把它弄好; 所以我来找你 理想情况下,我正在寻找类似于Python中的Beautiful Soup(有点类似).
我想知道是否有任何方法可以像这样转换XML:
<config>
<bgimg>C:\\background.png</bgimg>
<nodelist>
<node>
<oid>012345</oid>
<image>C:\\image.png</image>
<label>EHRV</label>
<tooltip>
<header>EHR Viewer</header>
<body>Version 1.0</body>
<icon>C:\\ico\ehrv.png</icon>
</tooltip>
<msgSource>8181:iqLog</msgSource>
</nodes>
</nodeList>
<config>
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进入一个数组/ Hastable/Dictionary/Other像这样:
Array
(
["config"] => array
(
["bgimg"] => "C:\\background.png"
["nodelist"] => array
(
["node"] => array
(
["oid"] => "012345"
["image"] => "C:\\image.png"
["label"] => "Version 1.0"
["tooltip"] => array
(
["header"] => "EHR Viewer"
["body"] => "Version 1.0"
["icon"] => "C:\\ico\ehrv.png"
)
["msgSource"] => "8181:iqLog"
)
)
)
)
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即使只是给我一个体面的资源来查看也会非常有帮助.万分感谢.
有一个FILE(fopen?)函数允许我从二进制文件中读取一个int吗?
到目前为止我正在尝试这个,但是我遇到了一些我无法看到的错误导致程序崩溃而没有告诉我.
void opentest()
{
FILE *fp = fopen("dqmapt.mp", "r");
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
int * buffer;
if (fp)
{
buffer = (int *) (sizeof(int));
i = (int) fread(buffer,1, (sizeof(int)), fp);
fscanf(fp, "%d", &j);
fclose(fp);
}
printf("%d\n", i);
printf("%d\n", j);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想学习动作,但我不知道学习AS2或AS3.AS3升级不是AS2吗?我在几年前研究过Macromedia Director的Lingo Scripts ... 1998.(中级)与Action Script和Lingo脚本有什么相似之处吗?请指教.
谢谢.PPD
我有一个简单的.net 3.5sp1 Windows应用程序(在C#中)充当UDP服务器.它侦听端口,从端点接收数据,然后将其接收的内容重新传输到另一个端点(即中继,用于直播数据流).我所经历的是在连接启动约20分钟后,它开始恶化.另外我注意到它每秒吞噬大约50-100K的内存,这在GC之后永远不会被释放.我必须关闭应用程序并重新启动它.不好.我已将问题缩小到以下代码,该代码将重新传输到另一端:
var sendBuffer = new byte[readCount];
Array.Copy(readData, sendBuffer, readCount);
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.RemoteEndPoint = p.EP;
args.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
SwitchWindow.LineSocket.SendToAsync(args);
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有没有人有使用SendToAsync的内存泄漏的经验?
更新:
初始化套接字时,我实例化一个状态对象(仅执行一次).state对象有一个名为"buffer"的属性,它是一个字节数组.我从套接字接收数据异步如下:
private void beginReceiveData(ref MessageState state)
{
var ipeSender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var epSender = (EndPoint)ipeSender;
state.workSocket = LineSocket;
state.EP = epSender;
state.workSocket.BeginReceiveFrom(state.buffer, 0, MessageState.BufferSize,
SocketFlags.None, ref epSender,
new AsyncCallback(ReceiveDataCB),
state);
}
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然后,在我的回调(ReceiveDataCB)上,我正在检索异步对象,然后将字节缓冲区传递给另一个函数进行处理,然后调用上面发布的代码以便重新传输到另一端(state.buffer变为readData) .
更新#2:
根据我的直觉,我将发送代码更改为以下内容,摆脱了SocketAsyncEventArgs和SendToAsync:
var sendBuffer = new byte[readCount];
Array.Copy(readData, sendBuffer, readCount);
SwitchWindow.LineSocket.BeginSendTo(
sendBuffer, 0, sendBuffer.Length, SocketFlags.None,
p.EP, new AsyncCallback(echoCB), null);
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当然,我添加了一个"echoCB"回调,除了调用EndSendTo之外什么都不做.内存泄漏现在消失了!我怀疑它与创建如此多的SocketAsyncEventArgs对象有关,并且异步函数挂在这些对象上,每个数据包一个(每秒33个数据包,可以快速加起来).我再次查看了SocketAsyncEventArgs的MSDN文档,我注意到在提供的服务器"示例"代码中,他们使用了一个SocketAsyncEventArgs对象池.我认为它的设计并不像我使用它那样.我认为重点是不必为每次调用实例化这些缓冲区等,因此重用它们并使服务器具有更好的性能.
我最近一直在玩NDK,发现许多在线提供的教程确实无济于事.我一直在使用这个教程,我已经运行得很好.
然而.这是正确使用NDK吗?我的意思是,如果我有一个游戏说C++中的许多类,我希望移植到android.我是否必须真正手动将我的所有方法更改为:
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_domain_ndk_NativeLib_hello
(JNIEnv * env, jobject obj) {
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello World!");
}
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我无法看到这是一种非常有效的移植代码的方式,我觉得我使用的是NDK错误.我也不知道NDK样本应该如何工作.有人能指出我正确的方向吗?
谢谢