我想为我的游戏分数添加一个全球排行榜.
你会推荐Game Center或OpenFeint来实现吗?
设置全球排行榜需要什么?服务器是否托管服务器?
谢谢
可以使用仪器作为替代品
的valgrind
如果想要使用仪器检查内存泄漏是否可以从终端使用?
fork()究竟是如何工作的?
以下代码
#include <stdio.h>
int main (int argc, char const *argv[])
{
printf("Hi\n");
int i;
for(i = 1; i < argc; i++)
{
printf("Argument %d is %s\n", i, argv[i]);
fork();
printf("Forked in for loop increment %d\n", i);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出以下输出
/a.out你好世界
参数1是你好
分叉为循环增量1
争论2是世界
分叉为循环增量2
分叉为循环增量1
争论2是世界
分叉为循环增量2
分叉为循环增量2
一般来说,fork首先执行什么代码.我想知道fork()的原理,而不是仅仅基于这个例子.我可以在命令行上有多个参数.
是否可以将自定义词典字段添加到图像元数据?
以下声明
writeImageDataToSavedPhotosAlbum:元数据:completionBlock:
允许使用元数据添加图像.
这个字典(元数据字典)是否被视为普通字典?
我的意思是,是否可以向其添加自定义字段.
当然,需要复制原始元数据字典,但一旦完成,就可以对其进行编辑和使用.
这也是什么时候完成的?如果使用iphone捕获图像并且我想要将元素添加到元数据中,那么这将是两次写入图像,还是第一个捕获的图像元数据可用,修改然后图像与元数据一起保存?
我正在使用相机拍摄图像 captureStillImageAsynchronouslyFromConnection
这些图像被颠倒了.我尝试使用保存图像
UIImage *flippedImage = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUp]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是此方向仅在元数据中,当我从文件中复制数据以处理它时,处理后的图像是颠倒的.(快速查看原件直立,但处理/过滤的图像是颠倒的).
设置视频捕获方向的正确方法是什么?
我在视频预览图层上设置了方向,但这不会影响AVCaptureStillImageOutput对象缓冲区中捕获的数据.
我读了AVCaptureStillImageOutput标题,但似乎没有解释如何强制相机预览图像缓冲区的方向.
例如 - (AVMetadataObject *)transformedMetadataObjectForMetadataObject:(AVMetadataObject *)metadataObject connection:(AVCaptureConnection *)connection NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
谢谢
我使用了valgrind命令
valgrind --leak-check = full --show-reachable = yes -v
检查检测到的和被抑制的错误并获得报告
错误摘要:来自0个上下文的0个错误(被抑制:来自8的13个错误)
究竟是什么(抑制:从8开始的13)是什么意思?
我想使用将在嵌入式系统上运行的 xml 解析器。
我应该使用哪一个,libxml 还是 libxml2?
对于嵌入式系统来说,每种方法都有哪些好处?
什么更适合需要将数据存储在一个线程上的Core-Data中并从另一个线程上的Core-Data读取的情况?
我在考虑GCD但是它如何为每个线程创建NSManagedObjectContext?如何在队列中创建这些对象?
在对各种线程进行更改时,需要更新/同步数据存储,这与GCD或NSOperation有关吗?
我希望能够在根据需要读取和写入数据存储时将块传递到2个队列,而不会出现损坏存储或具有不同版本的存储的问题.
是否可以使用水平分页以及垂直滚动的集合视图?
我想产生集合视图页面的效果,其中的内容可以垂直滚动,例如20个项目,一次可以看到5个。我还想支持水平的页面,这些页面也包含20个项目,一次显示5个项目。
是单个集合视图能够处理此问题,还是应该是包含分页视图的包含分页视图的滚动视图?这似乎有点不可思议,而且手势会干扰。
目前,我只能在一个方向上翻页,而在另一个方向上则停止滚动。