我的类中有一些代码可以从NSUserDefaults中读取
NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
score = [defs integerForKey:@"score"];
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这会导致崩溃.
我猜这是因为得分值为零或不存在.
我如何检查它是否为零?
编辑.
存储到NSUserDefaults时,以下代码会导致崩溃.
NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defs setInteger:0 forKey:@"score"];
[defs setInteger:3 forKey:@"lives"];
[defs release];
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我不知道是什么问题
在一些崩溃中,控制台中甚至没有崩溃报告.
谢谢
是否可以在C中返回两个变量?
我想返回一个指针和一个字符串,以便我可以在函数外部使用它们.
这是用数组完成的吗?如果是这样,它会是什么类型的阵列?空虚吗?
我有一系列对象,我可以将它们打印出来,所以我知道它们存在.
我遇到的问题是我无法访问对象的变量.
例如
// This prints out correctly
NSLog(@"asset frame in select mode is at index:%d is %@", i, [[AssetsSingleton sharedMySingleton].assetFrames objectAtIndex:i]);
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打印出来
选择模式下的资产帧位于索引处:0是资产:0x8087040; frame =(4 2; 75 75); layer = CALayer:0x808bd00 >>
我有一个资产的成员变量如下
UIImageView *overlayView;
BOOL selected;
id parent;
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问题是我无法访问这些例如overlayView使用
[[AssetsSingleton sharedMySingleton].assetFrames objectAtIndex:i].overlayView.hidden = TRUE;
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我如何访问这些成员?打印输出似乎表明该数组拥有资产.
编译时,以下错误意味着什么?
Tilemap.h:21: error: conflicting types for ‘ThreeDWorld’
Tilemap.h:21: error: previous declaration of ‘ThreeDWorld’ was here
Tilemap.h:29: error: conflicting types for ‘CGPoint’
Tilemap.h:29: error: previous declaration of ‘CGPoint’ was here
Tilemap.h:31: error: conflicting types for ‘tileForCoordinates’
Tilemap.h:31: error: previous declaration of ‘tileForCoordinates’ was here
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为什么它会出现错误?我的源文件有一个这样的实例
typedef struct
{
int xPosition;
int yPosition;
}
CGPoint;
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我想将int设置为互斥锁.
我看到锁被设置为整数并且互斥量被声明为,所以pthread_mutex_t mtx在哪里设置互斥锁的数据类型或将互斥锁连接到变量?
我正在编写一个多线程应用程序,并希望传递指向结构的指针.
结构中的结构是否需要被malloced,或者如果外部结构是malloced,它会阻止内部结构在传递指针时被删除或丢失吗?
我问的结构是
struct thread_data
{
position starttile;
position destinationtile;
char *message;
};
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其中position是一个不包含指针的struct本身
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