我已经在Wikipedia中看到,某种程度上实现四精度的方法是使用双精度双精度算术,即使就位而言它的精度不完全相同:https : //en.wikipedia.org/wiki/Quadruple-precision_floating-point_format
在这种情况下,我们使用两个double来存储值。因此,我们进行了两次运算来计算结果,结果的每一倍进行一次运算。
在这种情况下,我们可以在每个双精度数上产生舍入误差,或者是避免这种误差的一种机制?
c++ floating-point ieee-754
c++ ×1
floating-point ×1
ieee-754 ×1