我不太确定如何在cocos2d中使用高清图像作为精灵.我查看了文档,下载了支持点而不是像素的最新测试版,但我不明白整个-hd后缀的想法.换句话说,我需要帮助,不知道如何在我的cocos2d游戏中使用视网膜质量图形.我觉得这很简单,但我找不到任何关于这个的事情.任何帮助将不胜感激.
好吧也许这个问题太多但是,如果有人能给我代码告诉我把它放在哪里会很有帮助.(这可能要问太多了)但是如果它是一条线或者也是如此,如果你能发布它会很棒.我在这里绝对无能为力.我尝试过的一件事是设置内容比例因子.该图像是高清,但在iPod touch第四代fps下降到12fps左右.我真的不明白这一点.
谢谢,
泰特
作为一种做法,我正在尝试编写类似于内置笔记应用程序的应用程序.
但我无法弄清楚如何保存文件并将其显示在一个文件中UITableView.
现在,我有一个UITextView用户可以输入的内容.我还有一个保存按钮.
当用户点击保存按钮时,我想保存它,然后将其显示在表格视图中.
我很失落所以,如果你知道任何相关的教程等,将不胜感激.
我在我试图制作的iPad应用程序中使用拆分视图控制器.
现在,我有一个视图显示在模态视图控制器中使用:
[self presentModalViewController:viewController animated:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且工作正常,但是当用户按下按钮时,我希望根视图控制器推送到另一个视图.我在用:
RootViewController *rvc = [[RootViewController alloc] initWithNibName:@"RootViewController" bundle:nil];
[rcv pushViewController:rvc animated:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但那不起作用.我该怎么办?
- 编辑
现在,我正在使用
PhotosViewController *pv = [[PhotosViewController alloc] initWithNibName:@"PhotosViewController" bundle:nil];
[self.parentViewController.navigationController pushViewController:pv animated:YES];
NSLog(@"Navigation Controller: %@", self.parentViewController.naviagtionController);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我执行NSLog调用时,它返回nil.这是为什么?
我再一次使用分割视图控制器,并尝试将RootViewController推送到新视图.
谢谢
我对cocos2d很新.有人可以指导我一个关于如何制作像涂鸦跳跃这样的游戏的好教程.我需要知道如何让他反弹平台,产生平台,使用加速度计来控制玩家等.
谢谢