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SwiftUI onChange 修饰符如何工作?

我动态填充了 SwiftUI Picker。选取器工作正常。我想触发或监听选择器更改事件。假设如果用户选择一个项目,我将打印该值。我的iOS部署目标是14,我发现iOS有一个内置函数onChange来检测这种监听器。我使用了该修改器但不起作用。这是我的代码:

var body: some View {
    
    
    
    Picker( selection: $selectedStrength, label: Text("Status")) {
        
        ForEach(courseList, id: \.self) { item in
            
            Text(item.courseCode ?? "")
        }
    }
    .onChange(of:selectedStrength, perform: { _ in
        
        print("Value Changed!")
        
    })
    .pickerStyle(WheelPickerStyle())
    
}
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picker ios swift swiftui

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如何透明 Unity3D 自定义着色器?

我有一个自定义着色器,它可以在对象(例如:Sphere)内渲染纹理。但是我不能让它透明,因为 Unity 说_Color在那个着色器中没有添加任何属性。

我不是 Unity Shader 的专家,所以需要一些帮助来制作我现有的着色器。这是我的着色器代码。

Shader "InsideVisible" 
{
    Properties 
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader 
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        Cull front
        LOD 100

        Pass 
        {  
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata_t {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                half2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;

                o.vertex …
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shader textures unity-game-engine

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JAVA类转成xml文件

一切都很好。我昨天刚建的。今天,虽然我打开了这个大部分我的JAVA类代码,变成了xml。我不知道这是什么奇怪的原因。

我尝试了以下 2 个选项,但没有任何效果:

  1. 文件> 将项目与 Gradle 文件同步。结果:没有解决我的问题。
  2. File > Invalidated cache/restart。结果:没有解决我的问题。

我附上了截图。 在此处输入图片说明

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