我动态填充了 SwiftUI Picker。选取器工作正常。我想触发或监听选择器更改事件。假设如果用户选择一个项目,我将打印该值。我的iOS部署目标是14,我发现iOS有一个内置函数onChange来检测这种监听器。我使用了该修改器但不起作用。这是我的代码:
var body: some View {
Picker( selection: $selectedStrength, label: Text("Status")) {
ForEach(courseList, id: \.self) { item in
Text(item.courseCode ?? "")
}
}
.onChange(of:selectedStrength, perform: { _ in
print("Value Changed!")
})
.pickerStyle(WheelPickerStyle())
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个自定义着色器,它可以在对象(例如:Sphere)内渲染纹理。但是我不能让它透明,因为 Unity 说_Color在那个着色器中没有添加任何属性。
我不是 Unity Shader 的专家,所以需要一些帮助来制作我现有的着色器。这是我的着色器代码。
Shader "InsideVisible"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一切都很好。我昨天刚建的。今天,虽然我打开了这个大部分我的JAVA类代码,变成了xml。我不知道这是什么奇怪的原因。
我尝试了以下 2 个选项,但没有任何效果: