我正在使用Python API for Gmail.我正在查询一些消息并正确检索它们,但消息的正文看起来像完全无意义,即使它的MIME类型被text/plain称为或text/html.
我一直在搜索API文档,但他们一直说这是一个字符串,当它显然必须是一些编码...我认为它可能是base64编码,但尝试用Python解码它base64给了我TypeError: Incorrect padding,所以要么它不是base64或我的解码很糟糕.
我想提供一个很好的例子,但由于我正在处理敏感信息,我将不得不对它进行模糊处理......
{
"payload": {
"mimeType": "multipart/mixed",
"filename": "",
"headers": [
...
],
"body": {
"size": 0
},
"parts": [
{
"mimeType": "multipart/alternative",
"filename": "",
"headers": [
{
"name": "Content-Type",
"value": "multipart/alternative; boundary=001a1140b160adc309053bd7ec57"
}
],
"body": {
"size": 0
},
"parts": [
{
"partId": "0.0",
"mimeType": "text/plain",
"filename": "",
"headers": [
{
"name": "Content-Type",
"value": "text/plain; charset=UTF-8"
},
{
"name": "Content-Transfer-Encoding",
"value": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该writeAsText或writeAsCsv一个方法DataStream写尽可能多的文件作为工作线程.据我所知,这些方法只允许您指定这些文件的路径和一些格式.
出于调试和测试目的,能够将所有内容打印到单个文件非常有用,而无需将设置更改为具有单个工作线程.
是否有任何非过于复杂的方法来实现这一目标?我怀疑应该可以实现一个自定义SinkFunction,但不确定那个(此外,它也感觉像一个似乎相对简单的事情的麻烦).
我正在 OpenGL 中处理一段代码。我在尝试编译时收到以下错误消息:
MyGLWidget.cpp: In member function ‘virtual void MyGLWidget::initializeGL()’:
MyGLWidget.cpp:30:38: error: cannot convert ‘glm::vec3 {aka glm::tvec3<float, (glm::precision)0u>}’ to ‘const GLfloat* {aka const float*}’ in argument passing
MyGLWidget.cpp:31:39: error: cannot convert ‘glm::vec3 {aka glm::tvec3<float, (glm::precision)0u>}’ to ‘const GLfloat* {aka const float*}’ in argument passing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在 MyGLWidget.h 中声明了这些位置,如下所示:
GLuint llumLoc, focusLoc;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在 MyGLWidget.cpp 中将它们初始化为:
llumLoc = glGetUniformLocation (program->programId(), "llumAmbient");
focusLoc = glGetUniformLocation (program->programId(), "posFocus");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
“llumAmbient”和“posFocus”是我的顶点着色器中的制服:
uniform vec3 llumAmbient;
uniform vec3 posFocus;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在尝试调用 MyGLWidget::initializeGL 中的以下代码时收到上述错误消息
glUniform3fv(llumLoc, 1, glm::vec3(0.2));
glUniform3fv(focusLoc, 1, glm::vec3(1.0));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,我试图遵循 …