第三方库提供了每100ms调用一次的功能.只要我的应用程序位于前台,设置计时器就能很好地工作.当我的应用程序在后台计时器工作一段时间但是在大约一分钟计时器仅在10秒延迟后调用.当我使用usleep-function创建一个单独的线程时也发生了同样的事情.当我的应用程序在后台时,有什么办法可以让计时器继续运行吗?
我有 ID3D11Texture2D 的句柄,但无法访问它的 ID3D11DeviceContext 或 ID3D11Device。我想将该纹理复制到其他 ID3D11Device 上的其他纹理。纹理不是使用任何共享标志创建的。如果我尝试使用 ID3D11DeviceContext::CopyResource 进行复制,则会收到警告“D3D11 CORRUPTION 参数与设备不匹配”。如何复制纹理或其内容?我想这是可能的,因为例如 OpenVR API 仅使用纹理句柄而没有任何上下文。