所以我有这种数据
3.500E2 -0.956862
...
10.00E2 -1.95941
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在一个文件中.
如果我绘制它看起来像这样:

现在我希望曲线下方的区域充满可见光谱,如下所示:

我已经找到了这个论坛帖子,它为我绘制了一个很好的可见光谱,但我无法进一步添加自己的曲线,因为这似乎是一个pm3d情节.
我能做什么?
对于一些学生来说,我需要用Java实现Feistel网络.
我从3个手动回合开始,像这样:
// round 1
int[] left1 = right;
int[] right1 = new int[right.length];
for(int i = 0; i < right.length; i++){
right1[i] = left[i] ^ (right[i] ^ keys[0]);
}
// round 2
int[] left2 = right1;
int[] right2 = new int[right.length];
for(int i = 0; i < right.length; i++){
right2[i] = left1[i] ^ (right1[i] ^ keys[1]);
}
// round 3
int[] left3 = right2;
int[] right3 = new int[right.length];
for(int i = 0; i < right.length; i++){
right3[i] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个UWP益智游戏,我想将图片分成n个部分,然后在网格中显示这些部分.
我的问题是,如何强制某种NxN风格.现在我必须最大化窗口以便看到3x3网格,如果我收缩任何一边,它将收敛到2列,1列网格.有办法处理这个吗?
这就是我所做的,我知道RowDefinition现在是手动的,直到我找到一个更好的方法来做到这一点.
<UserControl
x:Class="PictureSplitter.Views.PictureView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<GridView ItemsSource="{Binding Splitter.PuzzlePositions}">
<GridView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Border BorderBrush="Red" BorderThickness="2">
<Grid x:Name="picGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image Source="{Binding Piece.ImageSource}" />
</Grid>
</Border>
</DataTemplate>
</GridView.ItemTemplate>
</GridView>
</UserControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)